在 SLOT 的参数中传递一个小部件
Pass a widget in argument of a SLOT
这是我想要做的:
我有一个 QLineEdit 和一个 QPushButton。当我按下按钮时,我想检索 QLineEdit 的文本并用它做一些事情。不幸的是,我很难做到这一点,因为我是 Qt 的新手。
我的mainwindow.cpp(简体):
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QLineEdit *textInput = new QLineEdit();
QPushButton *awesomeButton = new QPushButton();
retrieveButton->setText("Click me");
connect(awesomeButton, SIGNAL(released()), this, SLOT(awesomeFunction(QLineEdit)));
}
void MainWindow::awesomeFunction(QLineEdit myQLineEdit) {
QString exploitedText = myQLineEdit.text();
//DO STUFF
}
我的mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void awesomeFunction(QLineEdit myQLineEdit);
private:
QPushButton *awesomeButton;
QLineEdit *textInput;
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif
main.cpp
没有什么有趣的地方。我错过了一些东西,但我不知道是什么。当我在没有任何参数的情况下使用它时,它工作正常。但是当我尝试在参数中传递 Widget 时,它不起作用。文档做得很好,但我可以设法通过互联网找到我需要的东西。
使用QPushButton::clicked()
信号。看看这个信号文档,比如 release()
,它没有参数。 Qt 中的槽应与信号具有相同的签名。这些信号不发送任何 QLineEdit's
.
使用:
void MainWindow::awesomeFunction() {
QString exploitedText = textInput->text();
//DO STUFF
}
显示的代码有几个问题。首先 QObject
,并暗示从它继承的任何东西都是不可复制的,所以你不能按值传递 QLineEdit
:你需要传递 reference/pointer.
其次……
connect(awesomeButton, SIGNAL(released()), this, SLOT(awesomeFunction(QLineEdit)));
应该在控制台上发出运行时警告,因为插槽需要一个参数 -- QLineEdit
-- 但 QPushButton::released
信号不提供一个参数。
假设您感兴趣的 QLineEdit
是 textInput
,那么您可以使用新的 Qt5 signal/slot 语法和 lambda
。所以将 awesomeButton
签名更改为...
void awesomeFunction(QLineEdit *myQLineEdit);
然后连接到信号(未测试)...
connect(awesomeButton, &QPushButton::released, this,
[this, textInput]()
{
awesomeFunction(textInput);
});
这是我想要做的: 我有一个 QLineEdit 和一个 QPushButton。当我按下按钮时,我想检索 QLineEdit 的文本并用它做一些事情。不幸的是,我很难做到这一点,因为我是 Qt 的新手。
我的mainwindow.cpp(简体):
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QLineEdit *textInput = new QLineEdit();
QPushButton *awesomeButton = new QPushButton();
retrieveButton->setText("Click me");
connect(awesomeButton, SIGNAL(released()), this, SLOT(awesomeFunction(QLineEdit)));
}
void MainWindow::awesomeFunction(QLineEdit myQLineEdit) {
QString exploitedText = myQLineEdit.text();
//DO STUFF
}
我的mainwindow.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void awesomeFunction(QLineEdit myQLineEdit);
private:
QPushButton *awesomeButton;
QLineEdit *textInput;
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif
main.cpp
没有什么有趣的地方。我错过了一些东西,但我不知道是什么。当我在没有任何参数的情况下使用它时,它工作正常。但是当我尝试在参数中传递 Widget 时,它不起作用。文档做得很好,但我可以设法通过互联网找到我需要的东西。
使用QPushButton::clicked()
信号。看看这个信号文档,比如 release()
,它没有参数。 Qt 中的槽应与信号具有相同的签名。这些信号不发送任何 QLineEdit's
.
使用:
void MainWindow::awesomeFunction() {
QString exploitedText = textInput->text();
//DO STUFF
}
显示的代码有几个问题。首先 QObject
,并暗示从它继承的任何东西都是不可复制的,所以你不能按值传递 QLineEdit
:你需要传递 reference/pointer.
其次……
connect(awesomeButton, SIGNAL(released()), this, SLOT(awesomeFunction(QLineEdit)));
应该在控制台上发出运行时警告,因为插槽需要一个参数 -- QLineEdit
-- 但 QPushButton::released
信号不提供一个参数。
假设您感兴趣的 QLineEdit
是 textInput
,那么您可以使用新的 Qt5 signal/slot 语法和 lambda
。所以将 awesomeButton
签名更改为...
void awesomeFunction(QLineEdit *myQLineEdit);
然后连接到信号(未测试)...
connect(awesomeButton, &QPushButton::released, this,
[this, textInput]()
{
awesomeFunction(textInput);
});