Flutter:当倒数计时器达到 0 时执行操作

Flutter: Perform an action when a countdown timer reaches 0

我在 Flutter 中创建了一个显示倒数计时器的屏幕。我可以播放、暂停和重启计时器,但我想弄清楚当计时器达到 0 时如何执行操作(例如,自行重启)。

由于 dart 文件相当长,我只是将我认为是相关部分的内容复制到下面。但如果需要,我可以添加更多。

首先我为倒数计时器创建了一个widget/class:

class Countdown extends AnimatedWidget {
  Countdown({ Key key, this.animation }) : super(key: key, listenable: animation);
  Animation<int> animation;

  @override

  build(BuildContext context){
    return Text(
      animation.value.toString(),
      style: TextStyle(         
        fontSize: 120,
        color: Colors.deepOrange
      ),
    );
  }
}

然后我有一个有状态的小部件,它创建控制器并导入一些数据(gameData.countdownClock 是倒数计时器的开始时间,它来自用户在较早屏幕上的输入):


class _GameScreenState extends State<GameScreen> with TickerProviderStateMixin {

AnimationController _controller;

  _GameScreenState(this.gameData);
  GameData gameData;

  @override


  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(seconds: gameData.countdownClock),
    );
  }

然后是显示时钟的容器:

Container(
                                          child: Countdown(
                                            animation: StepTween(
                                              begin: gameData.countdownClock,
                                              end: 0,
                                            ).animate(_controller),
                                          ),
                                        ),

我必须在最后一个容器中添加侦听器吗?或者别的地方? (或者完全是其他东西!)

感谢任何帮助。谢谢

动画控制器的可能值在0到1之间。 所以我认为你必须在 gamedata.countDownClock 上添加监听器 请检查下面的代码,您可能会从中得到一些想法。

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class GameScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _GameScreenState createState() => _GameScreenState();
}

class _GameScreenState extends State<GameScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {

  int countdownClock = 10;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // Your Game Data Counter Change every one Second
    const oneSec = const Duration(seconds:1);
    new Timer.periodic(oneSec, (Timer t) {
      // Restart The Counter Logic
      if (countdownClock == 0)
        countdownClock = 11;
      setState(() { countdownClock = countdownClock - 1; });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("")),
      body: Center(
        child: Text('$countdownClock')
      ),
    );
  }
}

我在这个页面找到了答案:

我需要将 .addStatusListener 添加到 initState() 中的动画控制器。

所以新的 initState() 代码如下所示:

void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(seconds: gameData.countdownClock),
    );

    _controller.addStatusListener((status){
      if(status == AnimationStatus.completed){
        _controller.reset();
      }
    }
    );
  }