如何让小部件承认它们真正可以处理的事件
How to get widgets to admit to what events they can really handle
我正在与 Go 和 Fyne 作斗争,对两者都是新手,对 C++、Python 和其他 OO 语言也太习惯了。我试图为许多不同类型的 Fyne 小部件注入某些常见行为,但我迷路了。例如,我需要在许多小部件(如标签和按钮)上创建变体,以允许我捕捉右键单击 (TapSecondary),以便我可以做一些特别的事情(通常,弹出一个菜单)。是的,我想要按钮和标签之类的弹出菜单;我什至想在输入框中拦截它(即使我必须自己实现粘贴)
我在网上找到了一个示例,它提供了此功能以允许我拦截对标签的点击:
type TapLabel struct {
*widget.Label //composition
//function pointers to set to get events
OnTapped func() //`json:"-"`
OnTappedSecondary func() //`json:"-"` (what are these for anyway?)
}
func NewTapLabelWithStyle(text string, alignment fyne.TextAlign, style fyne.TextStyle,
tappedLeft func(), tappedRight func()) *TapLabel {
return &TapLabel{
widget.NewLabelWithStyle(text, alignment, style),
tappedLeft, tappedRight,
}
}
//somehow this catches right click. How?
func (mc *TapLabel) TappedSecondary(pe *fyne.PointEvent) {
if mc.OnTappedSecondary != nil {
mc.OnTappedSecondary()
}
}
func (mc *TapLabel) Tapped(pe *fyne.PointEvent) {
if mc.OnTapped != nil {
mc.OnTapped()
}
}
所以,它有效。我可以调用 NewTapLabelWithStyle 并将其传递给 tappedLeft 和 tappedRight 函数,当我单击标签时它们会被调用。
问题是,如果我没有在网上找到该代码示例,我将永远不会知道或无法计算出 Label 允许您在组合结构中定义 TappedSecondary 和 Tapped 并以这种方式捕获内容。我需要在各种小部件上捕捉这些事件和其他事件,例如符文和钥匙。在哪里可以找到小部件悄悄支持但未在 https://godoc.org/ 中提及的函数名称?我知道这与接口有关,因为代码示例提到,如果您不为 Tapped 和 TappedSecondary 创建定义,即使您只想要一个,也无法正常工作。某个地方的东西有能力询问每个小部件支持哪些接口并相应地采取行动,但机制在哪里定义?
(Go 让我怀念 C++,你可以在其中定义一个 Widget class 并为它提供所有可能的鼠标、键等事件的虚拟挂钩,然后你可以根据需要覆盖并做事和根据定义,这一切都是可见的。这似乎更加模糊。)
编辑:所以如果我没看错答案,Go 有一些方法可以查询接收输入的小部件是否实现了各种接口。在某处,必须有相当于
/* pseudocode for handling a right click */
if (thisWidget is Tappable) {
((Tappable)thisWidget).SecondaryTap(pe)
}
它是怎么做到的?像 "is" 这样的动词在 Python 中是有意义的,而 C++ 的等价物是 dynamic_cast 和对 nullptr 的检查,但是 Go 是如何提供的呢?我希望一旦我知道了语法,我就可以搜索 go 代码库并找到哪些小部件处理哪些接口。
标签本身不支持点击 - 您在添加的代码中添加了该功能。任何实现 Tappable (https://godoc.org/fyne.io/fyne#Tappable ) 的小部件都将在点击事件时触发。小部件可以通过实现类似的接口来自由处理 Fyne 理解的任何事件。
这不是 Label 的“隐藏功能”,但肯定可以更好地记录下来。它可能应该添加到 https://tour.fyne.io/
我正在与 Go 和 Fyne 作斗争,对两者都是新手,对 C++、Python 和其他 OO 语言也太习惯了。我试图为许多不同类型的 Fyne 小部件注入某些常见行为,但我迷路了。例如,我需要在许多小部件(如标签和按钮)上创建变体,以允许我捕捉右键单击 (TapSecondary),以便我可以做一些特别的事情(通常,弹出一个菜单)。是的,我想要按钮和标签之类的弹出菜单;我什至想在输入框中拦截它(即使我必须自己实现粘贴)
我在网上找到了一个示例,它提供了此功能以允许我拦截对标签的点击:
type TapLabel struct {
*widget.Label //composition
//function pointers to set to get events
OnTapped func() //`json:"-"`
OnTappedSecondary func() //`json:"-"` (what are these for anyway?)
}
func NewTapLabelWithStyle(text string, alignment fyne.TextAlign, style fyne.TextStyle,
tappedLeft func(), tappedRight func()) *TapLabel {
return &TapLabel{
widget.NewLabelWithStyle(text, alignment, style),
tappedLeft, tappedRight,
}
}
//somehow this catches right click. How?
func (mc *TapLabel) TappedSecondary(pe *fyne.PointEvent) {
if mc.OnTappedSecondary != nil {
mc.OnTappedSecondary()
}
}
func (mc *TapLabel) Tapped(pe *fyne.PointEvent) {
if mc.OnTapped != nil {
mc.OnTapped()
}
}
所以,它有效。我可以调用 NewTapLabelWithStyle 并将其传递给 tappedLeft 和 tappedRight 函数,当我单击标签时它们会被调用。
问题是,如果我没有在网上找到该代码示例,我将永远不会知道或无法计算出 Label 允许您在组合结构中定义 TappedSecondary 和 Tapped 并以这种方式捕获内容。我需要在各种小部件上捕捉这些事件和其他事件,例如符文和钥匙。在哪里可以找到小部件悄悄支持但未在 https://godoc.org/ 中提及的函数名称?我知道这与接口有关,因为代码示例提到,如果您不为 Tapped 和 TappedSecondary 创建定义,即使您只想要一个,也无法正常工作。某个地方的东西有能力询问每个小部件支持哪些接口并相应地采取行动,但机制在哪里定义?
(Go 让我怀念 C++,你可以在其中定义一个 Widget class 并为它提供所有可能的鼠标、键等事件的虚拟挂钩,然后你可以根据需要覆盖并做事和根据定义,这一切都是可见的。这似乎更加模糊。)
编辑:所以如果我没看错答案,Go 有一些方法可以查询接收输入的小部件是否实现了各种接口。在某处,必须有相当于
/* pseudocode for handling a right click */
if (thisWidget is Tappable) {
((Tappable)thisWidget).SecondaryTap(pe)
}
它是怎么做到的?像 "is" 这样的动词在 Python 中是有意义的,而 C++ 的等价物是 dynamic_cast 和对 nullptr 的检查,但是 Go 是如何提供的呢?我希望一旦我知道了语法,我就可以搜索 go 代码库并找到哪些小部件处理哪些接口。
标签本身不支持点击 - 您在添加的代码中添加了该功能。任何实现 Tappable (https://godoc.org/fyne.io/fyne#Tappable ) 的小部件都将在点击事件时触发。小部件可以通过实现类似的接口来自由处理 Fyne 理解的任何事件。
这不是 Label 的“隐藏功能”,但肯定可以更好地记录下来。它可能应该添加到 https://tour.fyne.io/