导航并添加到 TabItem 中的内容

Navigating and adding to what's in a TabItem

我有一个特殊的、可能不寻常的问题,涉及在 Fyne 中构建 GUI。我的应用程序是选项卡式的; window 中的第一件事就是 TabContainer。要放置在应用程序中的所有其他小部件都是动态放置的,在服务器的指导下,服务器会向下发送指令流,如 "in tab 2, row 4, column 3, place an Entry widget" 等。需要明确的是,该应用程序将使每个 TabItem 成为一组垂直的 Box 小部件,每个小部件都将包含一组水平框。将其视为参差不齐的网格,不尝试在每个选项卡中排列列。

我的困惑是:当我从服务器获得指令时,我可能(经常会!)必须扩展 TabItem 上的 VBox,and/or 所选 VBox 中的 HBox。所以我想转到 TabItem 并询问它已经有多少 VBox,然后根据需要追加一些 VBox,垂直 Box 中的水平 Box 也是如此。但是我不知道怎么问。

鉴于选项卡编号,不难找到 TabItem:tc.Items[tabNumber] 让我明白了,我可以使用 tc.Items[tabNumber].Content 找到内容。问题是,我知道 content 是一个 Box,我(通常)想向其中添加内容。但是编译器没有容忍我尝试转换:

aBox := widget.Box(tc.Items[thing.about.page].Content) //Trust me, it is one. Really.
//and now I can append as needed to this aBox. Except the line above doesn't compile.

编译错误是有道理的;这大概不是一个合理的演员表。在 C++ 中,我会打破 dynamic_cast 并且没问题。作为 Go 的新手,我不知道如何管理等效项。

我知道我可以在旁边安排一组地图的地图来放置我的盒子;严格来说,我不需要询问标签容器它们包含什么,因为我可以单独跟踪它们。但这感觉不对;我正在复制 Fyne 已有的知识,要是我知道如何挖掘它就好了。当我从服务器获得开始删除一些小部件的命令时,我将同时进行大量工作,同时管理 Tab 容器和我的地图。

优雅的解决方案是什么?

您需要以这种方式断言类型: myBox := tc.Items[thing.about.page].内容.(*widget.Box)