Oculus Unity VR - 单独的 UI 摄像头不工作
Oculus Unity VR - Separate UI Camera Not Working
我有一个 VR 项目,我正在尝试使用单独的 UI 相机 .[=21 将 canvas 渲染为所有内容的 "always on top" =]
我将我的 UICamera
对象设为主相机的子对象 - 这是 OVRCameraRig 中的 centerEyeAnchor
对象。
然后我将 UICamera
的剔除遮罩设置为仅显示其图层并从主相机 (CenterEyeAnchor
) 中移除该图层。
但实际上视角很奇怪,UICamera
似乎偏移了一点,但它的变换在检查器中已归零,所以我不明白为什么它显示得如此奇怪。
如果我将两个相机的剔除遮罩设置为 "Everything"
,它仍然会偏移一点。
一般来说,您不需要 UI 相机作为 CenterEyeAnchor 的子项。将它移到顶层并将坐标归零。 Oculus 设备可能正在使用 IPD 或其他东西做一些魔术,它搞砸了 UI.
的像素完美度
我有一个 VR 项目,我正在尝试使用单独的 UI 相机 我将我的 然后我将 但实际上视角很奇怪, 如果我将两个相机的剔除遮罩设置为 UICamera
对象设为主相机的子对象 - 这是 OVRCameraRig 中的 centerEyeAnchor
对象。UICamera
的剔除遮罩设置为仅显示其图层并从主相机 (CenterEyeAnchor
) 中移除该图层。UICamera
似乎偏移了一点,但它的变换在检查器中已归零,所以我不明白为什么它显示得如此奇怪。 "Everything"
,它仍然会偏移一点。
一般来说,您不需要 UI 相机作为 CenterEyeAnchor 的子项。将它移到顶层并将坐标归零。 Oculus 设备可能正在使用 IPD 或其他东西做一些魔术,它搞砸了 UI.
的像素完美度