将项目添加到数组 Swift
Add items to array Swift
我的 swift 代码现在使用 func addbox to append
imageviews 到一个空的 array
imageviews。
当用户点击 button
widthActivatorBtn 时,它应该允许用户在图像视图上 select 并更改图像视图的宽度。它有效,但前提是 widthActivatorBtn 被 selected 并且 selectNum 更改为 3。
我可以影响在 selectNum 更改为 3 之后放置的图像视图,但不能影响它之前的图像视图。查看我的 gif,您可以看到问题所在。当 selectNum 更改为 3 时,所有图像视图都应该能够通过滑块更改其宽度。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var slider = UISlider()
var ht = -90
var widthSize = 80
var emptyArray = [UIImageView]()
var addImageview = UIButton()
var width = UIButton()
var currentView: UIView?
var selectNum = Int()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
[addImageview,slider,width].forEach {
[=11=].translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview([=11=])
[=11=].backgroundColor = .systemOrange
}
addImageview.setTitle("add imageview", for: .normal)
width.setTitle("change width", for: .normal)
addImageview.frame = CGRect(x: view.center.x-115, y: view.center.y + 200, width: 160, height: 40)
slider.frame = CGRect(x: view.center.x-115, y: view.center.y-200, width: 160, height: 40)
width.frame = CGRect(x: view.center.x-115, y: view.center.y + 100, width: 160, height: 40)
addImageview.addTarget(self, action: #selector(addBOx), for: .touchUpInside)
width.addTarget(self, action: #selector(widthActivatorBtn), for: .touchUpInside)
slider.addTarget(self, action: #selector(ji), for: .valueChanged)
slider.minimumValue = 10
slider.maximumValue = 150
}
@objc func widthActivatorBtn() {
width.backgroundColor = .systemPink
selectNum = 3
}
@objc func addBOx() {
let subview = UIImageView()
subview.isUserInteractionEnabled = true
emptyArray.append(subview)
view.addSubview(subview)
subview.frame = CGRect(x: view.bounds.midX - 0, y: view.bounds.midY + CGFloat(ht), width: CGFloat(widthSize), height: 35)
subview.backgroundColor = .purple
ht += 50
emptyArray.append(subview)
if selectNum == 3{
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGestured(_:)))
subview.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
}
@objc func handleTapGestured(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
currentView = gesture.view
}
@objc func ji(sender : UISlider){
widthSize = Int(slider.value)
currentView?.bounds.size.width = CGFloat(slider.value)
}
}
删除 selectNum
变量,这是导致问题的原因。
当你创建第一个图像时 selectNum
不等于 3,因此手势不会添加到第一个 imageView,但在点击 width button
后 selectNum
设置为值3 之后,当你创建任何 imageview 时,imageView 就会得到手势,你的宽度逻辑就可以工作了。
@objc func addBOx() {
let subview = UIImageView()
subview.isUserInteractionEnabled = true
emptyArray.append(subview)
view.addSubview(subview)
subview.frame = CGRect(x: view.bounds.midX - 0, y: view.bounds.midY + CGFloat(ht), width: CGFloat(widthSize), height: 35)
subview.backgroundColor = .purple
ht += 50
emptyArray.append(subview)
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGestured(_:)))
subview.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func widthActivatorBtn() {
width.backgroundColor = .systemPink
selectNum = 3
}
@objc func ji(sender : UISlider){
if selectNum == 3 {
widthSize = Int(slider.value)
currentView?.bounds.size.width = CGFloat(slider.value)
}
}
在ji
函数中添加条件selectNum == 3
,调整大小。您可以在某处重置 selectNum
以停止调整大小。
所以现在当 widthActivatorBtn
被按下时,只有宽度会改变。
希望这对你有用。
我的 swift 代码现在使用 func addbox to append
imageviews 到一个空的 array
imageviews。
当用户点击 button
widthActivatorBtn 时,它应该允许用户在图像视图上 select 并更改图像视图的宽度。它有效,但前提是 widthActivatorBtn 被 selected 并且 selectNum 更改为 3。
我可以影响在 selectNum 更改为 3 之后放置的图像视图,但不能影响它之前的图像视图。查看我的 gif,您可以看到问题所在。当 selectNum 更改为 3 时,所有图像视图都应该能够通过滑块更改其宽度。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var slider = UISlider()
var ht = -90
var widthSize = 80
var emptyArray = [UIImageView]()
var addImageview = UIButton()
var width = UIButton()
var currentView: UIView?
var selectNum = Int()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
[addImageview,slider,width].forEach {
[=11=].translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview([=11=])
[=11=].backgroundColor = .systemOrange
}
addImageview.setTitle("add imageview", for: .normal)
width.setTitle("change width", for: .normal)
addImageview.frame = CGRect(x: view.center.x-115, y: view.center.y + 200, width: 160, height: 40)
slider.frame = CGRect(x: view.center.x-115, y: view.center.y-200, width: 160, height: 40)
width.frame = CGRect(x: view.center.x-115, y: view.center.y + 100, width: 160, height: 40)
addImageview.addTarget(self, action: #selector(addBOx), for: .touchUpInside)
width.addTarget(self, action: #selector(widthActivatorBtn), for: .touchUpInside)
slider.addTarget(self, action: #selector(ji), for: .valueChanged)
slider.minimumValue = 10
slider.maximumValue = 150
}
@objc func widthActivatorBtn() {
width.backgroundColor = .systemPink
selectNum = 3
}
@objc func addBOx() {
let subview = UIImageView()
subview.isUserInteractionEnabled = true
emptyArray.append(subview)
view.addSubview(subview)
subview.frame = CGRect(x: view.bounds.midX - 0, y: view.bounds.midY + CGFloat(ht), width: CGFloat(widthSize), height: 35)
subview.backgroundColor = .purple
ht += 50
emptyArray.append(subview)
if selectNum == 3{
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGestured(_:)))
subview.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
}
@objc func handleTapGestured(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
currentView = gesture.view
}
@objc func ji(sender : UISlider){
widthSize = Int(slider.value)
currentView?.bounds.size.width = CGFloat(slider.value)
}
}
删除 selectNum
变量,这是导致问题的原因。
当你创建第一个图像时 selectNum
不等于 3,因此手势不会添加到第一个 imageView,但在点击 width button
后 selectNum
设置为值3 之后,当你创建任何 imageview 时,imageView 就会得到手势,你的宽度逻辑就可以工作了。
@objc func addBOx() {
let subview = UIImageView()
subview.isUserInteractionEnabled = true
emptyArray.append(subview)
view.addSubview(subview)
subview.frame = CGRect(x: view.bounds.midX - 0, y: view.bounds.midY + CGFloat(ht), width: CGFloat(widthSize), height: 35)
subview.backgroundColor = .purple
ht += 50
emptyArray.append(subview)
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGestured(_:)))
subview.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func widthActivatorBtn() {
width.backgroundColor = .systemPink
selectNum = 3
}
@objc func ji(sender : UISlider){
if selectNum == 3 {
widthSize = Int(slider.value)
currentView?.bounds.size.width = CGFloat(slider.value)
}
}
在ji
函数中添加条件selectNum == 3
,调整大小。您可以在某处重置 selectNum
以停止调整大小。
所以现在当 widthActivatorBtn
被按下时,只有宽度会改变。
希望这对你有用。