Vue 对包含循环引用的对象图的反应性

Vue reactivity on object graph containing cyclic references

首先是一些上下文:

我正在构建一个基于 VueJS 的扫雷应用程序。 我的网格是一个对象树:每个 Box 对象都有一个 'neighbors' 属性,其中包含 Box 对象,这些对象就是下一个框。

结构是圆形的,但是很好。

现在的问题:

首先我尝试了一个小网格 (5x5) 它工作正常,但是当尝试生成一个更大的网格 (50x50) 时,Vue 在设置观察者时产生了一个 'Maximum call stack size exceeded' 错误,这是日志

对于 vue 来说,这棵树似乎太大了,无法处理反应性。

冻结我的对象时已经确认,它工作正常(没有调用堆栈错误):

data() {
    const game = new MinesWheeper(30, 30, 40)
    Object.freeze(game)
    return {
      game
    }
  }

但是由于冻结,反应性(显然)下降了。不过,我需要反应性才能在点击时显示框。

现在这是我的 questions/leads 我发现:

提前致谢, 对不起,如果我的 post 很乱,这是我 5 年来第一次 post,我很紧张 lol

编辑:这是游戏对象的样子:

game: { // MinesWheeper
  _grid: { // Grid
    "_bombsNumber": 40
    _boxes: [ // Array of Box
      {
        "_hasBomb": true
        "_index": 0
        "_isRevealed": false
        "_neighbors": [Box, Box, Box, Box]
        "hasBomb": true
        "index": 0
        "isRevealed": false
        "nearBombs": 1
      }
    ]
  }
}

此外,在点击一个框时,我需要: - 如果 Box.hasBomb 为真则结束游戏 - 显示内容(如果里面没有炸弹) - 或者如果 Box.nearBombs 等于 0

则展开 reveal() 调用

我的 Box.reveal() 方法是递归的:

reveal() {
    if (this._isRevealed) return

    this._isRevealed = true

    if (this.hasBomb) {
      console.log('Game over')
    } else if (this.nearBombs === 0) {
      this._neighbors.forEach(neighbor => {
        neighbor.reveal()
      })
    }
  }

这就是为什么我认为我需要反应性,以便在每次 Box.reveal 调用时更新视图

所以你有一个 Box 对象的一维数组,每个对象包含 neighbors 数组,其中引用(到主数组项)到它的相邻 Box。

您可以使用 Object.defineProperty()configurable: false 创建 neighbors 属性,Vue 将无法在其上设置反应性。但是其余的 Box 对象属性仍然是反应性的。

我自己设置了 little demo。所有重要的都在 components/HelloWorld.vue 组件中。

示例有点复杂,因为使用数组可以很容易地使用索引引用 "prev" 和 "next" 元素,但我需要在对象之间引入循环引用。

在我的机器上,它会抛出数组中有 10000 个项目的错误。但是如果你用 this.setupRelatioshipsWithProperties(boxes); 切换 this.setupRelatioships(boxes); 调用,错误就会消失。

setupRelatioships(boxes) {
      for (let i = 0; i < boxes.length; i++) {
        boxes[i].prev = i > 0 ? boxes[i - 1] : null;
        boxes[i].next = i < boxes.length - 1 ? boxes[i + 1] : null;
      }
    },
    setupRelatioshipsWithProperties(boxes) {
      const opts = {
        configurable: false,
        enumerable: true,
        writable: true
      };

      for (let i = 0; i < boxes.length; i++) {
        Object.defineProperty(boxes[i], "prev", {
          ...opts,
          value: i > 0 ? boxes[i - 1] : null
        });
        Object.defineProperty(boxes[i], "next", {
          ...opts,
          value: i < boxes.length - 1 ? boxes[i + 1] : null
        });
      }
    },

之前引用过 Demo (credits to Guillaume Chau)