PyOpenGL 深度测试不执行任何操作

PyOpenGL depth test doesn't do anything

我在这里初始化深度测试:

def _initGL(self):
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    glDepthMask(GL_TRUE)
    glDepthFunc(GL_NEVER)

    glDepthRange(0.0, 1.0)
    glClearDepth(1.0)

然后,稍后我会显示一些几何图形

def _display(self):
    print(glGetBooleanv(GL_DEPTH_TEST))
    print(glGetIntegerv(GL_DEPTH_FUNC)==GL_NEVER)
    print(glGetFloatv(GL_DEPTH_RANGE))
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glUseProgram(self._program)
    #This is a wrapped VBO doing the drawing. That actually works.
    self._buffer.draw()
    glutSwapBuffers()

打印的输出是

1 True [0. 1.]

所以毫无疑问,深度测试已经开启并设置为永远不会让任何片段通过,但是:

编辑:我只是在 windows 机器上 运行 它(这是在 Ubuntu 上完成的)并且一切正常。

可能默认的帧缓冲区 (Ubuntu) 没有深度缓冲区。您必须通过 glutInitDisplayMode, before the OpenGL window is created by glutCreateWindow.
指定显示模式 GLUT_DEPTH 选择带有深度缓冲区的 window。例如:

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE)