使用 vDSP.convertElements 和 vDSP.RoundingMode

Using vDSP.convertElements with vDSP.RoundingMode

我正在尝试使用来自 Accelerate 框架的新静态函数 convertElements 舍入向量中的所有元素。

遗憾的是我不知道如何使用它。

这是我尝试过的:

let a: [Double] = [10.6, 20, 30.8, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)
var round: vDSP.RoundingMode = vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger
vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: round)

此代码抛出错误:

error: ambiguous reference to static method 'convertElements(of:to:rounding:)' vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger)

知道如何使用这个功能吗?

似乎 vDSP.RoundingMode 类型的设置值有问题。

您为 to: 数组使用了错误的类型。它需要是 [Int32],而不是 [Int]

变化:

var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)

至:

var b = [Int32](repeating: 0, count: a.count)

link you provided中定义的函数是:

static func convertElements<U, V>(of source: U, to destination: inout V,
    rounding: vDSP.RoundingMode) where U : AccelerateBuffer,
    V : AccelerateMutableBuffer, U.Element == Double, V.Element == Int32

注意 V.ElementInt32

正如@MartinR 在评论中指出的那样,其他类型也是可能的,包括 Int8UInt8Int16UInt16UInt32。所有来电都详细here.