使用 vDSP.convertElements 和 vDSP.RoundingMode
Using vDSP.convertElements with vDSP.RoundingMode
我正在尝试使用来自 Accelerate 框架的新静态函数 convertElements
舍入向量中的所有元素。
遗憾的是我不知道如何使用它。
这是我尝试过的:
let a: [Double] = [10.6, 20, 30.8, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)
var round: vDSP.RoundingMode = vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger
vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: round)
此代码抛出错误:
error: ambiguous reference to static method 'convertElements(of:to:rounding:)'
vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger)
知道如何使用这个功能吗?
似乎 vDSP.RoundingMode
类型的设置值有问题。
您为 to:
数组使用了错误的类型。它需要是 [Int32]
,而不是 [Int]
。
变化:
var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)
至:
var b = [Int32](repeating: 0, count: a.count)
在link you provided中定义的函数是:
static func convertElements<U, V>(of source: U, to destination: inout V,
rounding: vDSP.RoundingMode) where U : AccelerateBuffer,
V : AccelerateMutableBuffer, U.Element == Double, V.Element == Int32
注意 V.Element
是 Int32
。
正如@MartinR 在评论中指出的那样,其他类型也是可能的,包括 Int8
、UInt8
、Int16
、UInt16
和 UInt32
。所有来电都详细here.
我正在尝试使用来自 Accelerate 框架的新静态函数 convertElements
舍入向量中的所有元素。
遗憾的是我不知道如何使用它。
这是我尝试过的:
let a: [Double] = [10.6, 20, 30.8, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100]
var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)
var round: vDSP.RoundingMode = vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger
vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: round)
此代码抛出错误:
error: ambiguous reference to static method 'convertElements(of:to:rounding:)' vDSP.convertElements(of: a, to: &b, rounding: vDSP.RoundingMode.towardNearestInteger)
知道如何使用这个功能吗?
似乎 vDSP.RoundingMode
类型的设置值有问题。
您为 to:
数组使用了错误的类型。它需要是 [Int32]
,而不是 [Int]
。
变化:
var b = [Int](repeating: 0, count: a.count)
至:
var b = [Int32](repeating: 0, count: a.count)
在link you provided中定义的函数是:
static func convertElements<U, V>(of source: U, to destination: inout V, rounding: vDSP.RoundingMode) where U : AccelerateBuffer, V : AccelerateMutableBuffer, U.Element == Double, V.Element == Int32
注意 V.Element
是 Int32
。
正如@MartinR 在评论中指出的那样,其他类型也是可能的,包括 Int8
、UInt8
、Int16
、UInt16
和 UInt32
。所有来电都详细here.