使用自制软件安装 SDL2 Xcode
Using homebrew installed SDL2 with Xcode
我已经使用 Homebrew 安装了 SDL2,但现在我不知道如何确保 Xcode 可以使用它!我导入了创建的库并将其添加到项目的构建阶段选项卡中。但是当我尝试构建时出现错误 'SDL2/SDL.h' not found
为了能够在 Xcode 上使用 SDL2,您必须设置两项(通常 SDL 需要):
- 在哪里可以找到头文件(以便 Clang 可以用
-Iheader/path
编译)
- 在哪里可以找到 .dylib 以 link 它到项目中(因为使用 brew 你没有真正的
.framework
)
要知道正确的路径,您应该调用 sdl2-config --cflags
和 sdl2-config --libs
。在我的系统上这些产生:
:~jack$ /usr/local/bin/sdl2-config --cflags
-I/usr/local/include/SDL2 -I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE
:~jack$ /usr/local/bin/sdl2-config --libs
-L/usr/local/lib -lSDL2
现在只需将第一个粘贴到项目的 other C flags
中,将另一个粘贴到项目的 other linker flags
字段中,就可以开始了。
您可以在正确的字段中设置它们,-I
为 Header Search Paths
,-l
为 Library Search Path
,但结果是一样的。
brew 搜索 sdl2
brew install sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_net sdl2_ttf
config xcode 构建设置 --> 所有 --> 搜索路径 --> Header 搜索路径
--> /usr/local/include
config Xcode 常规 -> 添加框架和库 --> libSDL2-2.0.0.dylib
测试你的代码
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
using namespace std;
int main() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
cout << "SDL init failed." << endl;
return 1;
}
cout << "SDL Init succeeded." << endl;
SDL_Quit();
return 0;
}
- 安装已安装的自制软件
输入终端brew install sdl2
然后显示框架的路径(在xCode select项目文件>>构建设置>>header搜索路径)并使用cmd+shift+ g 类型 /usr/local/include
在'General''Frameworks & Libraries'中放入libSDL2-2.0.0.dylib(这里是/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.14_1/lib)
最重要的检查 'Disable Library Validations' 在 'Signing & Capabilities'
完成这些步骤后代码开始为我工作。
我已经使用 Homebrew 安装了 SDL2,但现在我不知道如何确保 Xcode 可以使用它!我导入了创建的库并将其添加到项目的构建阶段选项卡中。但是当我尝试构建时出现错误 'SDL2/SDL.h' not found
为了能够在 Xcode 上使用 SDL2,您必须设置两项(通常 SDL 需要):
- 在哪里可以找到头文件(以便 Clang 可以用
-Iheader/path
编译) - 在哪里可以找到 .dylib 以 link 它到项目中(因为使用 brew 你没有真正的
.framework
)
要知道正确的路径,您应该调用 sdl2-config --cflags
和 sdl2-config --libs
。在我的系统上这些产生:
:~jack$ /usr/local/bin/sdl2-config --cflags
-I/usr/local/include/SDL2 -I/usr/X11R6/include -D_THREAD_SAFE
:~jack$ /usr/local/bin/sdl2-config --libs
-L/usr/local/lib -lSDL2
现在只需将第一个粘贴到项目的 other C flags
中,将另一个粘贴到项目的 other linker flags
字段中,就可以开始了。
您可以在正确的字段中设置它们,-I
为 Header Search Paths
,-l
为 Library Search Path
,但结果是一样的。
brew 搜索 sdl2
brew install sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_net sdl2_ttf
config xcode 构建设置 --> 所有 --> 搜索路径 --> Header 搜索路径
--> /usr/local/includeconfig Xcode 常规 -> 添加框架和库 --> libSDL2-2.0.0.dylib
测试你的代码
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
using namespace std;
int main() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
cout << "SDL init failed." << endl;
return 1;
}
cout << "SDL Init succeeded." << endl;
SDL_Quit();
return 0;
}
- 安装已安装的自制软件
输入终端
brew install sdl2
然后显示框架的路径(在xCode select项目文件>>构建设置>>header搜索路径)并使用cmd+shift+ g 类型 /usr/local/include
在'General''Frameworks & Libraries'中放入libSDL2-2.0.0.dylib(这里是/usr/local/Cellar/sdl2/2.0.14_1/lib)
最重要的检查 'Disable Library Validations' 在 'Signing & Capabilities'
完成这些步骤后代码开始为我工作。