如何知道从随机数组列表中使用的最后一个可绘制对象是什么?
How to know what was the last drawable used from randomized arraylist?
我有 2 个列表,一个用于图像视图的数组和一个用于可绘制对象的数组:
List<Integer> imageViews = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> images = new ArrayList<Integer>();
这是我在每个列表中添加项目的地方。
public void viewadd()
{
imageViews.add(R.id.star1);
imageViews.add(R.id.star2);
imageViews.add(R.id.star3);
imageViews.add(R.id.star4);
imageViews.add(R.id.star5);
imageViews.add(R.id.star6);
imageViews.add(R.id.star7);
imageViews.add(R.id.star8);
imageViews.add(R.id.star9);
imageViews.add(R.id.star10);
imageViews.add(R.id.star11);
imageViews.add(R.id.star12);
}
public void imageadd()
{
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.violet);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.yellow);
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.violet);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.yellow);
}
现在当我点击一个特定的星星(或者可以在 onCreate 方法中)时,它应该相应地随机化。
随机图像视图中的随机可绘制对象:
View.OnClickListener tapHandler = new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub
imageadd();
viewadd();
Random rng = new Random();
List<Integer> generated = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
while(true)
{
Integer next = rng.nextInt(imageViews.size()) ;
if (!generated.contains(next))
{
generated.add(next);
ImageView iv = (ImageView)findViewById(imageViews.get(next));
iv.setImageResource(images.get(next));
images.remove(next);
imageViews.remove(next);
break;
}
}
}
}
};
所以我想知道 for 循环中最后使用的 drawable 是什么,以便我可以在其中设置标签?
只在循环外保留对最后一个 ImageView
的引用。
// last image reference
Drawable lastImg = null;
List<Integer> generated = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 12; i++) {
while (true) {
Integer next = rng.nextInt(imageViews.size());
if (!generated.contains(next)) {
generated.add(next);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(imageViews
.get(next));
iv.setImageResource(images.get(next));
// skip when i = 0
if (lastImg != null) {
iv.setTag(lastImg); // tag the last drawable
}
// store the current drawable
lastImg = getResources().getDrawable(images.get(next));
images.remove(next);
imageViews.remove(next);
break;
}
}
}
而且,除非有其他用途,否则您也可以只调用 imageadd()
和 viewadd()
一次,而不是每次 onClick()
。然后,您只需要跳过从循环内部调用 images.remove()
和 imageViews.remove()
即可。
我有 2 个列表,一个用于图像视图的数组和一个用于可绘制对象的数组:
List<Integer> imageViews = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> images = new ArrayList<Integer>();
这是我在每个列表中添加项目的地方。
public void viewadd()
{
imageViews.add(R.id.star1);
imageViews.add(R.id.star2);
imageViews.add(R.id.star3);
imageViews.add(R.id.star4);
imageViews.add(R.id.star5);
imageViews.add(R.id.star6);
imageViews.add(R.id.star7);
imageViews.add(R.id.star8);
imageViews.add(R.id.star9);
imageViews.add(R.id.star10);
imageViews.add(R.id.star11);
imageViews.add(R.id.star12);
}
public void imageadd()
{
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.violet);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.yellow);
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.violet);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.yellow);
}
现在当我点击一个特定的星星(或者可以在 onCreate 方法中)时,它应该相应地随机化。
随机图像视图中的随机可绘制对象:
View.OnClickListener tapHandler = new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// TODO Auto-generated method stub
imageadd();
viewadd();
Random rng = new Random();
List<Integer> generated = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
while(true)
{
Integer next = rng.nextInt(imageViews.size()) ;
if (!generated.contains(next))
{
generated.add(next);
ImageView iv = (ImageView)findViewById(imageViews.get(next));
iv.setImageResource(images.get(next));
images.remove(next);
imageViews.remove(next);
break;
}
}
}
}
};
所以我想知道 for 循环中最后使用的 drawable 是什么,以便我可以在其中设置标签?
只在循环外保留对最后一个 ImageView
的引用。
// last image reference
Drawable lastImg = null;
List<Integer> generated = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < 12; i++) {
while (true) {
Integer next = rng.nextInt(imageViews.size());
if (!generated.contains(next)) {
generated.add(next);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(imageViews
.get(next));
iv.setImageResource(images.get(next));
// skip when i = 0
if (lastImg != null) {
iv.setTag(lastImg); // tag the last drawable
}
// store the current drawable
lastImg = getResources().getDrawable(images.get(next));
images.remove(next);
imageViews.remove(next);
break;
}
}
}
而且,除非有其他用途,否则您也可以只调用 imageadd()
和 viewadd()
一次,而不是每次 onClick()
。然后,您只需要跳过从循环内部调用 images.remove()
和 imageViews.remove()
即可。