使用 HTML 嵌入 jar 时出现 Classnotfound 异常
Classnotfound Exception when Embedding jar with HTML
我在 Eclipse 中使用 Java 创建了一个简单的扫雷游戏。我使用普通 jar(不是 运行nable jar)来创建 jar 文件。
我没有使用 init()
或任何此类功能。
完整代码如下:
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Minesweeperapplet extends Applet implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JFrame frame= new JFrame("Minesweeper von Junaid Aslam");
JButton reset = new JButton("Reset"); //declaring reset button - deklaration des 'reset' button
JButton [][]buttons= new JButton[20][20]; //declaring jbuttons for the game - declaring echt buttons fur das spiel
Container grid= new Container(); //container for the grid - Container fur das grid
boolean [][] zero= new boolean[20][20]; //to keep track of all uncovered zeros - um darauf die aufgedeckten zeros zu markieren
int[][] counts = new int[20][20]; //holds the integer count of all neighbouring mines - das Feld beeinhaltet die Informationen uber die Nummer der angrenzenden Minen
final int mine=10; //Final value set for a mine - diese 'final' Variable representiert eine Mine
int minesSetForGame = 35;//Number of mines in the game - Bestimmung uber die Anzahl der Minen
public Minesweeperapplet(){
frame.setSize(1000,700);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(reset, BorderLayout.NORTH); //inserting reset button in the borderLayout - Hinzufugen des reset buttons zum borderlayout
reset.addActionListener(this);
//setting up grid - stellen die Grid ein
grid.setLayout(new GridLayout(20,20));
//initialize button grid - initialisierung des button grid
for(int a=0;a<buttons.length;a++)
{
for(int b=0; b<buttons[0].length;b++)
{
buttons[a][b]= new JButton();
buttons[a][b].addActionListener(this); //listener for left click - Zuhoren auf 'Left Click'
buttons[a][b].addMouseListener(new Mouse());//listener for right click - Zuhoren auf 'Right Click'
grid.add(buttons[a][b]); //adding buttons to the grid - Hinzufugen der buttons zum grid
}
}
frame.add(grid, BorderLayout.CENTER); //adding the grid to layout - etablieren des grids in der Mitte
creatRandomMines(); //creating random mines - Erstellen zufalliger Minen
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public void creatRandomMines(){ //Creating random mines - Erstellen zufalliger Minen
ArrayList<Integer> list= new ArrayList<Integer>();
//initialize list of random pairs
for(int x=0; x < counts.length; x++)
{
for(int y=0; y < counts[0].length; y++)
{
list.add(x*100+y);
}
}
//reset count and pick 30 mines
counts= new int[20][20];//for reset
for(int a=0; a<minesSetForGame; a++){
int choice= (int)(Math.random()*list.size());//Math.random()*list.size() picks out number from 0 to 399(400=list.size())
counts[list.get(choice)/100][list.get(choice)%100]= mine;
list.remove(choice);//removing the choice we have made for the mine
}
//initializing count for counting neighbouring mines- Initialliesieren der Berechnung von den Minen in den Nachbarfeldern
for(int x=0;x<counts.length;x++)
{
for(int y=0; y<counts.length; y++)
{
if(counts[x][y]!=mine)
{
int neighborcount=0;
if(x>0 && y>0 && counts[x-1][y-1]==mine)//Oben links button
{
neighborcount++;
}
if(y>0 && counts[x][y-1]==mine)//Links button
{
neighborcount++;
}
if( y<(counts[0].length-1) && counts[x][y+1]==mine) //rechts button
{
neighborcount++;
}
if( x>0 && y<(counts[0].length-1) && counts[x-1][y+1]==mine)//Oben rechts
{
neighborcount++;
}
if(x>0 && counts[x-1][y]==mine)//Oben
{
neighborcount++;
}
if(x<(counts.length-1) && y<(counts[0].length-1) && counts[x+1][y+1]==mine)//unten rechts
{
neighborcount++;
}
if(x<(counts.length-1)&& y>0 && counts[x+1][y-1]==mine)//unten links
{
neighborcount++;
}
if(x<(counts.length-1) && counts[x+1][y]==mine)//unten
{
neighborcount++;
}
counts[x][y]=neighborcount;
}
}
}
}
public void lost(){//in case we lose the game - Wenn das Spiel verloren ist, zeige alle Buttons
for(int x=0;x<buttons.length;x++)
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
if(counts[x][y]!=mine)
{
buttons[x][y].setText(counts[x][y]+"");
buttons[x][y].setEnabled(false); //Machen setEnabled=false fur alle nicht Minen buttons
}
else{
buttons[x][y].setBackground(Color.ORANGE);//Markiere alle immer noch zugedeckten Minen orange
buttons[x][y].setText("X");//Markiere alle immer noch zugedeckten Minen mit "X" String
}
}
}
}
public void zero(int x, int y){ //decke alle angrenzenden zeros auf
if(zero[x][y]==false)
{
buttons[x][y].setEnabled(false);
buttons[x][y].setText(counts[x][y]+"");
zero[x][y]=true; //alle aufgedeckten zeros werden 'true' gemacht
//aufdecken der felder bis zum 'non-zero'(zahlen) button
if(x<(counts.length-1)){
buttons[x+1][y].setText(counts[x+1][y]+""); //fur unten buttons so that they keep opening until the number is not 0
buttons[x+1][y].setEnabled(false);}
if(x>0)
{buttons[x-1][y].setText(counts[x-1][y]+"");//oben
buttons[x-1][y].setEnabled(false);}
if(y>0){
buttons[x][y-1].setText(counts[x][y-1]+"");//links
buttons[x][y-1].setEnabled(false);}
if(y>0 && x>0){
buttons[x-1][y-1].setText(counts[x-1][y-1]+"");//links oben
buttons[x-1][y-1].setEnabled(false);}
if( x>0 && y<(counts[0].length-1)){
buttons[x-1][y+1].setText(counts[x-1][y+1]+"");//rechts oben
buttons[x-1][y+1].setEnabled(false);}
if(y<(counts[0].length-1)){
buttons[x][y+1].setText(counts[x][y+1]+"");//rechts button
buttons[x][y+1].setEnabled(false);}
if(x<(counts.length-1) && y>0){
buttons[x+1][y-1].setText(counts[x+1][y-1]+"");//links unten
buttons[x+1][y-1].setEnabled(false);}
if(x<counts.length-1 && y<counts[0].length-1){
buttons[x+1][y+1].setText(counts[x+1][y+1]+"");//rechts unten
buttons[x+1][y+1].setEnabled(false);}
//to clear out all zeros adjacent to zeros already cleared out
//um alle zeros aufzudecken, die an bereits auf gedeckte zeros angrenzen
if(x>0 && counts[x-1][y]==0)//oben - Upper button
{
zero(x-1,y);
}
if(x<(counts.length-1) && counts[x+1][y]==0)//unten - Lower button
{
zero(x+1,y);
}
if(y>0 && counts[x][y-1]==0)//links - Left button
{
zero(x,y-1);
}
if(y>0 && x>0 && counts[x-1][y-1]==0)//links oben - upper left button
{
zero(x-1,y-1);
}
if( x>0 && y<(counts[0].length-1) && counts[x-1][y+1]==0)//rechts oben - right button
{
zero(x-1,y+1);
}
if(y<(counts[0].length-1) && counts[x][y+1]==0)//rechts - right button
{
zero(x,y+1);
}
if(x<(counts.length-1) && y>0 && counts[x+1][y-1]==0 )//links unten - lower left
{
zero(x+1,y-1);
}
if(x<counts.length-1 && y<counts[0].length-1 && counts[x+1][y+1]==0)//rechts unten - lower right
{
zero(x+1,y+1);
}
}
}
public void checkforwin() //um zu Kontrollieren ob spieler gewonnen hast
//to check if player has won
{
int minecounter=0,nonminecounter=0;
for(int x=0;x<buttons.length;x++)
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
if(counts[x][y]==mine)
{
if(buttons[x][y].isEnabled())
{
minecounter++; //Wird alle Minen zahlen, die noch nicht angeklickt wurden
} //will count all mines which have not been clicked on
}
else if(counts[x][y]!=mine)
{
if(!buttons[x][y].isEnabled())
nonminecounter++; // will count all buttons other than mines which have been shown to the player or clicked on
//Wird alle buttons zahlen, die aufgedeckt sind und keine minen sind
}
}
if(minecounter==minesSetForGame && nonminecounter==((counts.length*counts[0].length)-minecounter))
{//checks if all mines are isEnabled(not clicked on) and all other buttons are !isEnabled()(they are disabled)
JOptionPane.showMessageDialog(new JFrame(), "Sie haben Gewonnen.");
}
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
if(event.getSource().equals(reset)){
for(int x=0;x<buttons.length;x++) //resets all buttons[x][y]
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
buttons[x][y].setEnabled(true);
buttons[x][y].setBackground(null);//sets all button background color to default
buttons[x][y].setForeground(null);
buttons[x][y].setText("");
}
}
creatRandomMines();//creates mines for restart - erstellt Minen fur den Neustart
zero=new boolean[20][20]; //machen alle zero zu false noch mal
}else{
for(int x=0; x<buttons.length; x++)//ob der Spieler druckt ein andere button
{
for(int y=0; y<buttons[0].length; y++)
{
if(event.getSource().equals(buttons[x][y]))
{
if(buttons[x][y].getBackground().equals(Color.red) || buttons[x][y].getBackground().equals(Color.ORANGE))
{
//if the button is flagged or has orange background (after losing) do nothing
//Wenn der button 'flagged' ist, konnen wir nichts machen
}
else if(counts[x][y]==mine) // if the button is a mine - wenn der angeklickte Button eine Mine ist
{
lost();//calling lost method because game is lost - das spiel ist verloren
buttons[x][y].setForeground(Color.red);
buttons[x][y].setText("X");
}else if(counts[x][y]==0)// if the clicked button is zero
{ //wenn der angeklickte button zero ist
int i=x,j=y;
zero(i,j); //calling zero method
} //rufen zero method
else{
buttons[x][y].setText(counts[x][y]+"");//sets the clicked button to count[x][y]- einsetzen der nummer bei einem eingeklickten button zu count[x][y]
buttons[x][y].setEnabled(false); //disables the button after the click - 'disable' button nach dem Klick
checkforwin();//checking for winner after a non-mine button is clicked - prufen der gewinner
}
}
}
}
}
}
public class Mouse extends MouseAdapter { //for right click functionality
// fur rechten Klick Funktionalitat
@Override
public void mousePressed(MouseEvent event){
if(event.isMetaDown())
{
for(int x=0;x<buttons.length;x++)
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
if(event.getSource().equals(buttons[x][y]))
{
if(!buttons[x][y].getBackground().equals(Color.red))// if the button is not yet flagged - wenn die button noch nicht 'flagged' ist
{
if(buttons[x][y].isEnabled()) //to make sure the button is still enabled - um zu prufen dass der button isEnabled() ist
{
buttons[x][y].setBackground(Color.red);//set color to red if clicked once - stelle die Background farbe Rot ein bei einem Klick
}
}
else{
buttons[x][y].setBackground(null);//set color to default if clicked again - stelle die farbe zu Default bei noch einem klick
}
}
}
}
}
}
}
}
这是我的完整 HTML 代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Minesweeper100</title>
</head>
<body>
<applet code = "Minesweeperapplet.class" archive="Minesweeperapplet.jar" width=1000 height=700></applet>
</body>
</html>
现在我正在使用 Filezilla 服务器上传并 运行 它在 Firefox 上。它说 "ClassNotFoundException Minesweeperapplet.class"
... 每次我 运行 它。
.jar:
卡了2天了。我在这里阅读了所有此类问题,但我的问题似乎并没有消失。 HTML 和 jar 在同一个文件夹中;所有文件名都经过无数次检查和重新检查。我什至梦见这个错误。
请帮忙!!!!!
使用 classname 而不是 class' file 的名称 code
值:扫雷小程序
我在 Eclipse 中使用 Java 创建了一个简单的扫雷游戏。我使用普通 jar(不是 运行nable jar)来创建 jar 文件。
我没有使用 init()
或任何此类功能。
完整代码如下:
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Minesweeperapplet extends Applet implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JFrame frame= new JFrame("Minesweeper von Junaid Aslam");
JButton reset = new JButton("Reset"); //declaring reset button - deklaration des 'reset' button
JButton [][]buttons= new JButton[20][20]; //declaring jbuttons for the game - declaring echt buttons fur das spiel
Container grid= new Container(); //container for the grid - Container fur das grid
boolean [][] zero= new boolean[20][20]; //to keep track of all uncovered zeros - um darauf die aufgedeckten zeros zu markieren
int[][] counts = new int[20][20]; //holds the integer count of all neighbouring mines - das Feld beeinhaltet die Informationen uber die Nummer der angrenzenden Minen
final int mine=10; //Final value set for a mine - diese 'final' Variable representiert eine Mine
int minesSetForGame = 35;//Number of mines in the game - Bestimmung uber die Anzahl der Minen
public Minesweeperapplet(){
frame.setSize(1000,700);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(reset, BorderLayout.NORTH); //inserting reset button in the borderLayout - Hinzufugen des reset buttons zum borderlayout
reset.addActionListener(this);
//setting up grid - stellen die Grid ein
grid.setLayout(new GridLayout(20,20));
//initialize button grid - initialisierung des button grid
for(int a=0;a<buttons.length;a++)
{
for(int b=0; b<buttons[0].length;b++)
{
buttons[a][b]= new JButton();
buttons[a][b].addActionListener(this); //listener for left click - Zuhoren auf 'Left Click'
buttons[a][b].addMouseListener(new Mouse());//listener for right click - Zuhoren auf 'Right Click'
grid.add(buttons[a][b]); //adding buttons to the grid - Hinzufugen der buttons zum grid
}
}
frame.add(grid, BorderLayout.CENTER); //adding the grid to layout - etablieren des grids in der Mitte
creatRandomMines(); //creating random mines - Erstellen zufalliger Minen
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
public void creatRandomMines(){ //Creating random mines - Erstellen zufalliger Minen
ArrayList<Integer> list= new ArrayList<Integer>();
//initialize list of random pairs
for(int x=0; x < counts.length; x++)
{
for(int y=0; y < counts[0].length; y++)
{
list.add(x*100+y);
}
}
//reset count and pick 30 mines
counts= new int[20][20];//for reset
for(int a=0; a<minesSetForGame; a++){
int choice= (int)(Math.random()*list.size());//Math.random()*list.size() picks out number from 0 to 399(400=list.size())
counts[list.get(choice)/100][list.get(choice)%100]= mine;
list.remove(choice);//removing the choice we have made for the mine
}
//initializing count for counting neighbouring mines- Initialliesieren der Berechnung von den Minen in den Nachbarfeldern
for(int x=0;x<counts.length;x++)
{
for(int y=0; y<counts.length; y++)
{
if(counts[x][y]!=mine)
{
int neighborcount=0;
if(x>0 && y>0 && counts[x-1][y-1]==mine)//Oben links button
{
neighborcount++;
}
if(y>0 && counts[x][y-1]==mine)//Links button
{
neighborcount++;
}
if( y<(counts[0].length-1) && counts[x][y+1]==mine) //rechts button
{
neighborcount++;
}
if( x>0 && y<(counts[0].length-1) && counts[x-1][y+1]==mine)//Oben rechts
{
neighborcount++;
}
if(x>0 && counts[x-1][y]==mine)//Oben
{
neighborcount++;
}
if(x<(counts.length-1) && y<(counts[0].length-1) && counts[x+1][y+1]==mine)//unten rechts
{
neighborcount++;
}
if(x<(counts.length-1)&& y>0 && counts[x+1][y-1]==mine)//unten links
{
neighborcount++;
}
if(x<(counts.length-1) && counts[x+1][y]==mine)//unten
{
neighborcount++;
}
counts[x][y]=neighborcount;
}
}
}
}
public void lost(){//in case we lose the game - Wenn das Spiel verloren ist, zeige alle Buttons
for(int x=0;x<buttons.length;x++)
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
if(counts[x][y]!=mine)
{
buttons[x][y].setText(counts[x][y]+"");
buttons[x][y].setEnabled(false); //Machen setEnabled=false fur alle nicht Minen buttons
}
else{
buttons[x][y].setBackground(Color.ORANGE);//Markiere alle immer noch zugedeckten Minen orange
buttons[x][y].setText("X");//Markiere alle immer noch zugedeckten Minen mit "X" String
}
}
}
}
public void zero(int x, int y){ //decke alle angrenzenden zeros auf
if(zero[x][y]==false)
{
buttons[x][y].setEnabled(false);
buttons[x][y].setText(counts[x][y]+"");
zero[x][y]=true; //alle aufgedeckten zeros werden 'true' gemacht
//aufdecken der felder bis zum 'non-zero'(zahlen) button
if(x<(counts.length-1)){
buttons[x+1][y].setText(counts[x+1][y]+""); //fur unten buttons so that they keep opening until the number is not 0
buttons[x+1][y].setEnabled(false);}
if(x>0)
{buttons[x-1][y].setText(counts[x-1][y]+"");//oben
buttons[x-1][y].setEnabled(false);}
if(y>0){
buttons[x][y-1].setText(counts[x][y-1]+"");//links
buttons[x][y-1].setEnabled(false);}
if(y>0 && x>0){
buttons[x-1][y-1].setText(counts[x-1][y-1]+"");//links oben
buttons[x-1][y-1].setEnabled(false);}
if( x>0 && y<(counts[0].length-1)){
buttons[x-1][y+1].setText(counts[x-1][y+1]+"");//rechts oben
buttons[x-1][y+1].setEnabled(false);}
if(y<(counts[0].length-1)){
buttons[x][y+1].setText(counts[x][y+1]+"");//rechts button
buttons[x][y+1].setEnabled(false);}
if(x<(counts.length-1) && y>0){
buttons[x+1][y-1].setText(counts[x+1][y-1]+"");//links unten
buttons[x+1][y-1].setEnabled(false);}
if(x<counts.length-1 && y<counts[0].length-1){
buttons[x+1][y+1].setText(counts[x+1][y+1]+"");//rechts unten
buttons[x+1][y+1].setEnabled(false);}
//to clear out all zeros adjacent to zeros already cleared out
//um alle zeros aufzudecken, die an bereits auf gedeckte zeros angrenzen
if(x>0 && counts[x-1][y]==0)//oben - Upper button
{
zero(x-1,y);
}
if(x<(counts.length-1) && counts[x+1][y]==0)//unten - Lower button
{
zero(x+1,y);
}
if(y>0 && counts[x][y-1]==0)//links - Left button
{
zero(x,y-1);
}
if(y>0 && x>0 && counts[x-1][y-1]==0)//links oben - upper left button
{
zero(x-1,y-1);
}
if( x>0 && y<(counts[0].length-1) && counts[x-1][y+1]==0)//rechts oben - right button
{
zero(x-1,y+1);
}
if(y<(counts[0].length-1) && counts[x][y+1]==0)//rechts - right button
{
zero(x,y+1);
}
if(x<(counts.length-1) && y>0 && counts[x+1][y-1]==0 )//links unten - lower left
{
zero(x+1,y-1);
}
if(x<counts.length-1 && y<counts[0].length-1 && counts[x+1][y+1]==0)//rechts unten - lower right
{
zero(x+1,y+1);
}
}
}
public void checkforwin() //um zu Kontrollieren ob spieler gewonnen hast
//to check if player has won
{
int minecounter=0,nonminecounter=0;
for(int x=0;x<buttons.length;x++)
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
if(counts[x][y]==mine)
{
if(buttons[x][y].isEnabled())
{
minecounter++; //Wird alle Minen zahlen, die noch nicht angeklickt wurden
} //will count all mines which have not been clicked on
}
else if(counts[x][y]!=mine)
{
if(!buttons[x][y].isEnabled())
nonminecounter++; // will count all buttons other than mines which have been shown to the player or clicked on
//Wird alle buttons zahlen, die aufgedeckt sind und keine minen sind
}
}
if(minecounter==minesSetForGame && nonminecounter==((counts.length*counts[0].length)-minecounter))
{//checks if all mines are isEnabled(not clicked on) and all other buttons are !isEnabled()(they are disabled)
JOptionPane.showMessageDialog(new JFrame(), "Sie haben Gewonnen.");
}
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
if(event.getSource().equals(reset)){
for(int x=0;x<buttons.length;x++) //resets all buttons[x][y]
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
buttons[x][y].setEnabled(true);
buttons[x][y].setBackground(null);//sets all button background color to default
buttons[x][y].setForeground(null);
buttons[x][y].setText("");
}
}
creatRandomMines();//creates mines for restart - erstellt Minen fur den Neustart
zero=new boolean[20][20]; //machen alle zero zu false noch mal
}else{
for(int x=0; x<buttons.length; x++)//ob der Spieler druckt ein andere button
{
for(int y=0; y<buttons[0].length; y++)
{
if(event.getSource().equals(buttons[x][y]))
{
if(buttons[x][y].getBackground().equals(Color.red) || buttons[x][y].getBackground().equals(Color.ORANGE))
{
//if the button is flagged or has orange background (after losing) do nothing
//Wenn der button 'flagged' ist, konnen wir nichts machen
}
else if(counts[x][y]==mine) // if the button is a mine - wenn der angeklickte Button eine Mine ist
{
lost();//calling lost method because game is lost - das spiel ist verloren
buttons[x][y].setForeground(Color.red);
buttons[x][y].setText("X");
}else if(counts[x][y]==0)// if the clicked button is zero
{ //wenn der angeklickte button zero ist
int i=x,j=y;
zero(i,j); //calling zero method
} //rufen zero method
else{
buttons[x][y].setText(counts[x][y]+"");//sets the clicked button to count[x][y]- einsetzen der nummer bei einem eingeklickten button zu count[x][y]
buttons[x][y].setEnabled(false); //disables the button after the click - 'disable' button nach dem Klick
checkforwin();//checking for winner after a non-mine button is clicked - prufen der gewinner
}
}
}
}
}
}
public class Mouse extends MouseAdapter { //for right click functionality
// fur rechten Klick Funktionalitat
@Override
public void mousePressed(MouseEvent event){
if(event.isMetaDown())
{
for(int x=0;x<buttons.length;x++)
{
for(int y=0;y<buttons[0].length;y++)
{
if(event.getSource().equals(buttons[x][y]))
{
if(!buttons[x][y].getBackground().equals(Color.red))// if the button is not yet flagged - wenn die button noch nicht 'flagged' ist
{
if(buttons[x][y].isEnabled()) //to make sure the button is still enabled - um zu prufen dass der button isEnabled() ist
{
buttons[x][y].setBackground(Color.red);//set color to red if clicked once - stelle die Background farbe Rot ein bei einem Klick
}
}
else{
buttons[x][y].setBackground(null);//set color to default if clicked again - stelle die farbe zu Default bei noch einem klick
}
}
}
}
}
}
}
}
这是我的完整 HTML 代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Minesweeper100</title>
</head>
<body>
<applet code = "Minesweeperapplet.class" archive="Minesweeperapplet.jar" width=1000 height=700></applet>
</body>
</html>
现在我正在使用 Filezilla 服务器上传并 运行 它在 Firefox 上。它说 "ClassNotFoundException Minesweeperapplet.class"
... 每次我 运行 它。
.jar:
卡了2天了。我在这里阅读了所有此类问题,但我的问题似乎并没有消失。 HTML 和 jar 在同一个文件夹中;所有文件名都经过无数次检查和重新检查。我什至梦见这个错误。
请帮忙!!!!!
使用 classname 而不是 class' file 的名称 code
值:扫雷小程序