在 C 中对 OpenGL 捕获的缓冲区进行编码

Encode buffer captured by OpenGL in C

我正在尝试使用 OpenGL 捕获计算机屏幕的后台缓冲区,然后使用 FFMPEG 的 libavcodec 库对缓冲区进行 H.264 编码。我遇到的问题是,我想将视频编码为AV_PIX_FMT_420P,但OpenGL glReadPixels() 提供的后台缓冲区捕获功能仅支持GL_RGB 等格式。如下所示,我尝试使用 FFMPEG 的 swscale() 函数将 RGB 转换为 YUV,但以下代码在 swscale() 行崩溃。关于如何编码 OpenGL 后备缓冲区的任何想法?

// CAPTURE BACK BUFFER USING OPENGL
    int width = 1280, height = 720;
    BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(sizeof(BYTE));
    glReadPixels(0, 720, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

//CREATE FFMPEG VARIABLES
    avcodec_register_all();

    AVCodec *codec;
    AVCodecContext *context;
    struct SwsContext *sws;
    AVPacket packet;
    AVFrame *frame;

    codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
    context = avcodec_alloc_context3(encoder->codec);
    context->dct_algo = FF_DCT_FASTINT;
    context->bit_rate = 400000;
    context->width = width;
    context->height = height;
    context->time_base.num = 1;
    context->time_base.den = 30;
    context->gop_size = 1;
    context->max_b_frames = 1;
    context->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;

    avcodec_open2(context, codec, NULL);

// CONVERT TO YUV AND ENCODE
    int frame_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
    encoder->frame_buffer = malloc(frame_size);
    avpicture_fill((AVPicture *) encoder->frame, (uint8_t *) encoder->frame_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
    sws = sws_getContext(in_width, in_height, AV_PIX_FMT_RGB32, out_width, out_height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_FAST_BILINEAR, 0, 0, 0);

    uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels};
    int in_linesize[1] = {width * 4};


// PROGRAM CRASHES HERE


    sws_scale(encoder->sws, in_data, in_linesize, 0, encoder->in_height, encoder->frame->data, encoder->frame->linesize);

    av_free_packet(&packet);
    av_init_packet(&packet);
    int success;

    avcodec_encode_video2(context, &packet, frame, &success);

您的pixels缓冲区太小;你 malloc 只有 一个 BYTE 而不是 width*height*4 字节:

BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(width*height*4);

你的glReadPixels调用也不正确:

  • 传递 y=720 会导致它在 window 之外读取。请记住,OpenGL 坐标系的 y 轴指向上方。
  • AV_PIX_FMT_RGB32 期望每个像素四个字节,而 GL_RGB 每个像素写入三个字节,因此您需要 GL_RGBAGL_BGRA.
  • 在这两个中,我很确定它应该是 GL_BGRAAV_PIX_FMT_RGB32 将像素视为 32 位整数,因此在小端优先级上,蓝色排在第一位。 OpenGL 将每个通道视为一个字节,因此应该 GL_BGRA 才能匹配。

总结尝试:

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

此外,由于 OpenGL y 轴指向上方,而 ffmpeg y 轴指向下方,您可能需要翻转图像。可以使用以下技巧来完成:

uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels + (height-1)*width*4}; // address of the last line
int in_linesize[1] = {- width * 4}; // negative stride