PhaserJS:精灵动画问题

PhaserJS: Issue with sprite animation

我有一个小问题,我无法弄清楚哪里出了问题,也许有人可以提供帮助。

似乎 player.anims.play('walk') 不工作 我收到一条错误消息“无法读取 属性 ‘frame’ of undefined”。

我似乎得到了一个空的帧数组。

我如何在 preload() 中加载我的电子表格:

this.load.spritesheet('player', 'assets/characters.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 })

我的 class 看起来如何:

export default class Player extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
  constructor(scene: Phaser.Scene, x: number, y: number) {
    super(scene, x, y, 'player')
    const player = scene.physics.add.sprite(x, y, 'player')
    player.setCollideWorldBounds(true).setInteractive()

    scene.anims.create({
      key: 'walk',
      frames: scene.anims.generateFrameNames('player', { start: 1, end: 3 }),
      repeat: -1
    })

    player.anims.play('walk')
  }
}

在创建()中:

this.player = new Player(this, 10, 10)

找到了我正在使用 Phaser 3.21.0 的解决方案,似乎在 this.load.spritesheet 中我必须在配置对象中传递 endFrame