在 pygame 中设置陷阱的有效方法是什么?
What would be an effective way to do traps in pygame?
我一直在开发一款受名为 'I wanna be the guy' 的游戏启发的游戏,并且我已经转向了陷阱。
问题是我一直在思考如何激活它们并让它们向上射击并杀死玩家。
这是我一直在使用的东西:
#parent class
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, x, y):
super().__init__()
self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.initial_x = x
self.initial_y = y
self.reset()
def reset(self):
self.rect.x = self.initial_x
self.rect.y = self.initial_y
#child class inheriting from Sprite
class autoHazard(Sprite):
def set(self, x_speed, y_speed):
self.counter = 0
self.triggered()
if self.counter == 1:
self.rect.x += x_speed
self.rect.y += y_speed
hit = pygame.sprite.collide_rect(self, play)
if hit:
play.kill()
def triggered(self):
if play.rect.x >= self.rect.x - 76:
self.counter = 1
#main file
... code
#outside main program loop
Trap = autoHazard(img.lul_img, 1000, con.height - 100)
grp.all_sprites.add(Trap)
Trap2 = autoHazard(img.lul_img, 800, con.height - 100)
grp.all_sprites.add(Trap2)
... code
#inside main program loop
... code
Trap.set(0,-20)
Trap2.set(0,-20)
... code
相反,它会向上移动,但它受到 autoHazard
中的 if 语句的限制,这将使其仅在玩家位置 x
大于陷阱的 x
的位置。我想要的是如果不满足 if 语句条件,陷阱会突然上升并且不会停用。
What I want is for the trap to shoot up and not get deactivated
问题是,每次调用 autoHazard.set
时,self.counter
都设置为 0。如果你想让这个状态持续存在,那么你必须删除 self.counter = 0
形式 autoHazard.set
。在构造函数中初始化self.counter = 0
:
class autoHazard(Sprite):
def __init__(self, img, x, y):
super().__init__()
# [...]
self.counter = 0
def set(self, x_speed, y_speed):
if self.counter == 0:
self.triggered()
if self.counter == 1:
self.rect.x += x_speed
self.rect.y += y_speed
hit = pygame.sprite.collide_rect(self, play)
if hit:
play.kill()
def triggered(self):
if play.rect.x >= self.rect.x - 76:
self.counter = 1
我一直在开发一款受名为 'I wanna be the guy' 的游戏启发的游戏,并且我已经转向了陷阱。 问题是我一直在思考如何激活它们并让它们向上射击并杀死玩家。
这是我一直在使用的东西:
#parent class
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, x, y):
super().__init__()
self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.initial_x = x
self.initial_y = y
self.reset()
def reset(self):
self.rect.x = self.initial_x
self.rect.y = self.initial_y
#child class inheriting from Sprite
class autoHazard(Sprite):
def set(self, x_speed, y_speed):
self.counter = 0
self.triggered()
if self.counter == 1:
self.rect.x += x_speed
self.rect.y += y_speed
hit = pygame.sprite.collide_rect(self, play)
if hit:
play.kill()
def triggered(self):
if play.rect.x >= self.rect.x - 76:
self.counter = 1
#main file
... code
#outside main program loop
Trap = autoHazard(img.lul_img, 1000, con.height - 100)
grp.all_sprites.add(Trap)
Trap2 = autoHazard(img.lul_img, 800, con.height - 100)
grp.all_sprites.add(Trap2)
... code
#inside main program loop
... code
Trap.set(0,-20)
Trap2.set(0,-20)
... code
相反,它会向上移动,但它受到 autoHazard
中的 if 语句的限制,这将使其仅在玩家位置 x
大于陷阱的 x
的位置。我想要的是如果不满足 if 语句条件,陷阱会突然上升并且不会停用。
What I want is for the trap to shoot up and not get deactivated
问题是,每次调用 autoHazard.set
时,self.counter
都设置为 0。如果你想让这个状态持续存在,那么你必须删除 self.counter = 0
形式 autoHazard.set
。在构造函数中初始化self.counter = 0
:
class autoHazard(Sprite):
def __init__(self, img, x, y):
super().__init__()
# [...]
self.counter = 0
def set(self, x_speed, y_speed):
if self.counter == 0:
self.triggered()
if self.counter == 1:
self.rect.x += x_speed
self.rect.y += y_speed
hit = pygame.sprite.collide_rect(self, play)
if hit:
play.kill()
def triggered(self):
if play.rect.x >= self.rect.x - 76:
self.counter = 1