OpenGL 1.0 Android 中 PNG 纹理的透明度

Transparency for PNG textures in OpenGL 1.0 Androi

几年前,我正在为 Android 编写 OpenGL 1.0 ES,并且能够获得具有透明度的纹理。

我正在处理一个 2D 图层,该图层将具有方形精灵(由 2 个三角形组成),但我需要透明度。

当我尝试包含我认为应该执行此操作的代码时,出现 OpenGL 错误。

        gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
        gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER,0.0f);

这是完整的 drawFrame(GL10 gl) 函数...

    public void drawFrame(GL10 gl)
    {
        super.drawFrame(gl);

        gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
        gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


        gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
        gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER,0.0f);

        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0, textureBuffer);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,textureID);



        //Prep the Vertices
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);        //Set the CULL direction
        gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);     //Enable culling
        gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);        //Set which side to CULL

        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glColor4f(1f,1f,1f,0f);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);


        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES,0,vertexBuffer.capacity()/3);


        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
        gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
        gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
    }

这是我用来加载图像的函数

public void LoadTexture(int resourceId, Context context, GL10 gl)
    {
        int[] textures = new int[1];

        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
        opts.inScaled = false;

        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),resourceId, opts);


        gl.glGenTextures(1,textures,0);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D,textures[0]);

        textureID = textures[0];

        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);
        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,0, bm, 0);
        bm.recycle();
    }

OpenGL ES 1.x 区分 Common 和 Common-Lite 配置文件。参见 OpenGL ES 1.0.02 Specification - Appendix A
虽然 Common 配置文件支持 Alpha-Test,但 Common-Lite 配置文件不支持 Alpha-Test。参见 OpenGL ES 1.0.02 Specification - 4.1 Per-Fragment Operations

如果你想绘制部分透明的纹理,那么使用Blending就足够了。您根本不需要 Alpha 测试。