从两个不同的 类 导入时,Electron 应用程序复制变量...?
Electron app duplicating variables when importing from two different classes...?
我有一个电子应用程序(运行 typescript 编译为 es6),我正在尝试做一些相对简单的 window 管理。我唯一的问题是它似乎复制了我试图将所有 windows 存储在其中的变量。
class 系统的简化版本如下所示:
// index.js
const { app } = require('electron');
const { Project } = require('./project');
const { Window } = require('./Window');
function createWindow() {
console.log("");
}
app.on('ready', createWindow);
// window.js
console.log("Creating new map!!!!");
const windows = new Map();
class Window {
static createWindow(name) {
windows.set(name, "0");
}
}
module.exports = {
Window
};
// project.js
const { Window } = require("./window");
class Project {
}
module.exports = {
Project
};
我期望的输出是:
Creating new Map!!!!
但是我得到了两张地图:
Creating new Map!!!!
Creating new Map!!!!
这最终给我带来了奇怪的行为,因为我希望 windows 映射变量像附加到 Window class 的静态变量一样工作,这意味着只有曾经有过一个例子,但我尝试了很多不同的方法,但似乎无法让它发挥作用。
有谁知道在使用多个 require 语句时如何避免这种奇怪的变量重复?
这里是 package.json 以防有人想复制此行为。
// package.json
{
"name": "testproj",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"@types/node": "^12.12.2",
"electron": "^7.1.7"
}
}
发生这种情况是因为 Node.js require
'./window
和
'./Window
(W开头)
不一样。
Caching 区分大小写并认为它们不同。因此,如您所见,该文件被解析了两次。
您可以查看
发生了什么
console.log(require.cache)
你会看到 window
和 Window
作为两个不同对象的 keys
{ ...
'path/to/window.js': Module { ... }
'path/to/Window.js': Module { ... }
}
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我有一个电子应用程序(运行 typescript 编译为 es6),我正在尝试做一些相对简单的 window 管理。我唯一的问题是它似乎复制了我试图将所有 windows 存储在其中的变量。
class 系统的简化版本如下所示:
// index.js
const { app } = require('electron');
const { Project } = require('./project');
const { Window } = require('./Window');
function createWindow() {
console.log("");
}
app.on('ready', createWindow);
// window.js
console.log("Creating new map!!!!");
const windows = new Map();
class Window {
static createWindow(name) {
windows.set(name, "0");
}
}
module.exports = {
Window
};
// project.js
const { Window } = require("./window");
class Project {
}
module.exports = {
Project
};
我期望的输出是:
Creating new Map!!!!
但是我得到了两张地图:
Creating new Map!!!!
Creating new Map!!!!
这最终给我带来了奇怪的行为,因为我希望 windows 映射变量像附加到 Window class 的静态变量一样工作,这意味着只有曾经有过一个例子,但我尝试了很多不同的方法,但似乎无法让它发挥作用。
有谁知道在使用多个 require 语句时如何避免这种奇怪的变量重复?
这里是 package.json 以防有人想复制此行为。
// package.json
{
"name": "testproj",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"@types/node": "^12.12.2",
"electron": "^7.1.7"
}
}
发生这种情况是因为 Node.js require
'./window
和'./Window
(W开头)
不一样。
Caching 区分大小写并认为它们不同。因此,如您所见,该文件被解析了两次。
您可以查看
发生了什么console.log(require.cache)
你会看到 window
和 Window
作为两个不同对象的 keys
{ ...
'path/to/window.js': Module { ... }
'path/to/Window.js': Module { ... }
}
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