c# FlaUi 从另一个程序的 DataGridView 中获取所有值
c# FlaUi get all the Values from DataGridView of another program
我正在尝试从另一个程序的 DataGridBox 中提取所有值。为此,我正在使用 FlaUi。我做了一个代码来做我想要的。但是,它非常慢。有没有更快的方法使用 FlaUi 从另一个程序的 DataGridView 中提取所有值?
我的代码:
var desktop = automation.GetDesktop();
var window = desktop.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName("History: NEWLIFE")).AsWindow();
var table = window.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName("DataGridView")).AsDataGridView();
int rowscount = (table.FindAllChildren(cf => cf.ByProcessId(30572)).Length) - 2;
// Remove the last row if we have the "add" row
for (int i = 0; i < rowscount; i++)
{
string string1 = "Row " + i;
string string2 = "Symbol Row " + i;
var RowX = table.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName(string1));
var SymbolRowX = RowX.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName(string2));
SCAN.Add("" + SymbolRowX.Patterns.LegacyIAccessible.Pattern.Value);
}
var message = string.Join(Environment.NewLine, SCAN);
MessageBox.Show(message);
提前谢谢你
搜索后代非常慢,因为它将遍历树中的所有对象,直到找到所需的控件(或者没有剩余控件)。使用网格模式查找所需的单元格或一次获取所有行并循环遍历它们可能会快得多。
或者,您可以尝试缓存,因为 UIA 使用通常很慢的进程间调用。因此每个 Find 方法或值 属性 都会进行这样的调用。如果你有一个很大的网格,那么总结起来会很糟糕。对于这种情况,使用 UIA 缓存可能是有意义的。
为此,您将在缓存请求中一次性获得所需的一切(table 和 LegacyIAccessible 模式的所有后代),然后使用 CachedChildren 等循环遍历代码中的这些元素。
可以在 https://github.com/FlaUI/FlaUI/wiki/Caching:
的 FlaUI wiki 上找到一个简单的示例
var grid = <FindGrid>.AsGrid();
var cacheRequest = new CacheRequest();
cacheRequest.TreeScope = TreeScope.Descendants;
cacheRequest.Add(Automation.PropertyLibrary.Element.Name);
using (cacheRequest.Activate())
{
var rows = _grid.Rows;
foreach (var row in rows)
{
foreach (var cell in row.CachedChildren)
{
Console.WriteLine(cell.Name);
}
}
}
我正在尝试从另一个程序的 DataGridBox 中提取所有值。为此,我正在使用 FlaUi。我做了一个代码来做我想要的。但是,它非常慢。有没有更快的方法使用 FlaUi 从另一个程序的 DataGridView 中提取所有值?
我的代码:
var desktop = automation.GetDesktop();
var window = desktop.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName("History: NEWLIFE")).AsWindow();
var table = window.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName("DataGridView")).AsDataGridView();
int rowscount = (table.FindAllChildren(cf => cf.ByProcessId(30572)).Length) - 2;
// Remove the last row if we have the "add" row
for (int i = 0; i < rowscount; i++)
{
string string1 = "Row " + i;
string string2 = "Symbol Row " + i;
var RowX = table.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName(string1));
var SymbolRowX = RowX.FindFirstDescendant(cf => cf.ByName(string2));
SCAN.Add("" + SymbolRowX.Patterns.LegacyIAccessible.Pattern.Value);
}
var message = string.Join(Environment.NewLine, SCAN);
MessageBox.Show(message);
提前谢谢你
搜索后代非常慢,因为它将遍历树中的所有对象,直到找到所需的控件(或者没有剩余控件)。使用网格模式查找所需的单元格或一次获取所有行并循环遍历它们可能会快得多。
或者,您可以尝试缓存,因为 UIA 使用通常很慢的进程间调用。因此每个 Find 方法或值 属性 都会进行这样的调用。如果你有一个很大的网格,那么总结起来会很糟糕。对于这种情况,使用 UIA 缓存可能是有意义的。 为此,您将在缓存请求中一次性获得所需的一切(table 和 LegacyIAccessible 模式的所有后代),然后使用 CachedChildren 等循环遍历代码中的这些元素。 可以在 https://github.com/FlaUI/FlaUI/wiki/Caching:
的 FlaUI wiki 上找到一个简单的示例var grid = <FindGrid>.AsGrid();
var cacheRequest = new CacheRequest();
cacheRequest.TreeScope = TreeScope.Descendants;
cacheRequest.Add(Automation.PropertyLibrary.Element.Name);
using (cacheRequest.Activate())
{
var rows = _grid.Rows;
foreach (var row in rows)
{
foreach (var cell in row.CachedChildren)
{
Console.WriteLine(cell.Name);
}
}
}