为什么无法在 PIMPL 中访问 implement class 的常量函数?
why constant function of implement class not be accessed in PIMPL?
我想试试 C++ 中的 PIMPL。
在我的例子中,我使用 operator()
访问私有成员。
接口classA
和实现classAImpl
都有operator() const
和operator()
.
代码如下:
#include <iostream>
class AImpl
{
public:
explicit AImpl()
{
x = 0;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
private:
int x;
};
class A
{
public:
A()
{
impl = new AImpl;
}
~A()
{
delete impl;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
private:
AImpl *impl;
};
int main()
{
A non_const_a;
std::cout << non_const_a() << std::endl;
const A const_a;
std::cout << const_a() << std::endl;
}
我用下面的命令编译程序
g++ Main.cpp
结果表明:
# ./a.out
not const access in A
not const access in AImpl
0
const access in A
not const access in AImpl
0
从结果可以看出:
A
的const成员函数const int &A::operator()() const
调用了int &AImpl::operator()()
,但没有调用const int &AImpl::operator()() const
.
为什么会这样?
在PIMPL的情况下,我希望A中的成员函数和AImpl是一一对应的
我想让 const int &A::operator()() const
调用 const int &AImpl::operator()() const
。
如何修改我的代码来实现?修改会降低任何性能吗?
上面提到的是一个简单的案例。实际上,A 是一个容器,将在我的代码中广泛使用,因此我不希望修改降低性能。
如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意。感谢您的宝贵时间。
我也不明白你的结果。在我看来,指针 impl
应该是 const
在 const
方法的范围内,因此应该调用 AImpl
.[=17 的 const
方法=]
在任何情况下,将 A
实现更改为此都会为您提供所需的行为:
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in A" << std::endl;
return const_cast<const AImpl* const>(impl)->operator()();
}
您正在寻找不同的常量行为。
AImpl const*
不一样AImpl* const
.
当 A
是 const 时,你得到的 impl ptr 是 AImpl* const
类型的。
当 A
不是常量时,您将 impl ptr 设为 AImpl*
.
类型
在这两种情况下,指针指向的数据总是AImpl*
(非常量)。指针本身可能是 const 也可能不是 const,因此您可以更改它指向或不指向的位置。
但是它指向的数据总是非常量的。
为了解决这个问题,你真的需要得到一个 AImpl*
或 AImpl const*
(或者更好,AImpl const * const
的指针,表示指针和它指向的数据都是常量)1。您有几种方法可以做到这一点:
您可以只向指针添加一些访问器:
AImpl* getImpl() { return impl.get(); }
AImpl const *getImpl() const { return impl.get(); }
这种方法的不便之处在于,您必须记住始终使用访问器来获取正确的 const 版本,而直接使用 impl
指针可能会让您出现不正确的行为。
另一种方法是添加一个容器模板 class,它保存指针并声明不同的 operator() 访问器,return为每个访问类型设置正确的类型。一个基本的例子是:
template <typename _Tp>
class pimpl_ptr
{
public:
pimpl_ptr(_Tp *q, U&&... u): fPtr(q) { }
_Tp const* operator->() const noexcept
{
return fPtr;
}
_Tp* operator->() noexcept
{
return fPtr;
}
private:
_Tp *fPtr;
};
另外一个好处是 class 还可以实现 RAII,管理指针本身的销毁。
1这个其实不是很需要。
由于 class return 是通过函数的指针,指针本身是 return 由 value
编辑的,这意味着调用者获得了指针。因此,对该指针的任何更改只会影响 returned 副本,而不影响 class 中的副本。
如果函数 return 指针通过引用 (AImpl*&
),那么声明指针也 const
是必要的,而这几乎从来不是这种情况。在这种情况下,const
版本实际上必须 return AImpl const* const&
,以防止对 class 内的指针和指向的数据进行修改。
因为在 const 方法中,你在 const 指针(而不是指向 const 的指针)上调用运算符,因此它调用了非 const 成员。
我想试试 C++ 中的 PIMPL。
在我的例子中,我使用 operator()
访问私有成员。
接口classA
和实现classAImpl
都有operator() const
和operator()
.
代码如下:
#include <iostream>
class AImpl
{
public:
explicit AImpl()
{
x = 0;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in AImpl" << std::endl;
return x;
}
private:
int x;
};
class A
{
public:
A()
{
impl = new AImpl;
}
~A()
{
delete impl;
}
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
int &operator()()
{
std::cout << "not const access in A" << std::endl;
return impl->operator()();
}
private:
AImpl *impl;
};
int main()
{
A non_const_a;
std::cout << non_const_a() << std::endl;
const A const_a;
std::cout << const_a() << std::endl;
}
我用下面的命令编译程序
g++ Main.cpp
结果表明:
# ./a.out
not const access in A
not const access in AImpl
0
const access in A
not const access in AImpl
0
从结果可以看出:
A
的const成员函数const int &A::operator()() const
调用了int &AImpl::operator()()
,但没有调用const int &AImpl::operator()() const
.
为什么会这样?
在PIMPL的情况下,我希望A中的成员函数和AImpl是一一对应的
我想让 const int &A::operator()() const
调用 const int &AImpl::operator()() const
。
如何修改我的代码来实现?修改会降低任何性能吗?
上面提到的是一个简单的案例。实际上,A 是一个容器,将在我的代码中广泛使用,因此我不希望修改降低性能。
如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意。感谢您的宝贵时间。
我也不明白你的结果。在我看来,指针 impl
应该是 const
在 const
方法的范围内,因此应该调用 AImpl
.[=17 的 const
方法=]
在任何情况下,将 A
实现更改为此都会为您提供所需的行为:
const int &operator()() const
{
std::cout << "const access in A" << std::endl;
return const_cast<const AImpl* const>(impl)->operator()();
}
您正在寻找不同的常量行为。
AImpl const*
不一样AImpl* const
.
当 A
是 const 时,你得到的 impl ptr 是 AImpl* const
类型的。
当 A
不是常量时,您将 impl ptr 设为 AImpl*
.
在这两种情况下,指针指向的数据总是AImpl*
(非常量)。指针本身可能是 const 也可能不是 const,因此您可以更改它指向或不指向的位置。
但是它指向的数据总是非常量的。
为了解决这个问题,你真的需要得到一个 AImpl*
或 AImpl const*
(或者更好,1。您有几种方法可以做到这一点:AImpl const * const
的指针,表示指针和它指向的数据都是常量)
您可以只向指针添加一些访问器:
AImpl* getImpl() { return impl.get(); }
AImpl const *getImpl() const { return impl.get(); }
这种方法的不便之处在于,您必须记住始终使用访问器来获取正确的 const 版本,而直接使用 impl
指针可能会让您出现不正确的行为。
另一种方法是添加一个容器模板 class,它保存指针并声明不同的 operator() 访问器,return为每个访问类型设置正确的类型。一个基本的例子是:
template <typename _Tp>
class pimpl_ptr
{
public:
pimpl_ptr(_Tp *q, U&&... u): fPtr(q) { }
_Tp const* operator->() const noexcept
{
return fPtr;
}
_Tp* operator->() noexcept
{
return fPtr;
}
private:
_Tp *fPtr;
};
另外一个好处是 class 还可以实现 RAII,管理指针本身的销毁。
1这个其实不是很需要。
由于 class return 是通过函数的指针,指针本身是 return 由 value
编辑的,这意味着调用者获得了指针。因此,对该指针的任何更改只会影响 returned 副本,而不影响 class 中的副本。
如果函数 return 指针通过引用 (AImpl*&
),那么声明指针也 const
是必要的,而这几乎从来不是这种情况。在这种情况下,const
版本实际上必须 return AImpl const* const&
,以防止对 class 内的指针和指向的数据进行修改。
因为在 const 方法中,你在 const 指针(而不是指向 const 的指针)上调用运算符,因此它调用了非 const 成员。