以编程方式设置 Unity 中的视野会导致错误的值
Programmatically settings the Field of View in Unity results in wrong values
我在 Unity 中玩相机,我通过脚本更改它的属性。 the property 变化之一是 Camera.fieldOfView
。 属性 取决于焦距和传感器尺寸。
对于固定焦距,我计算了所需视野的传感器尺寸。当我分配传感器尺寸和焦距时,Unity 计算的视野与预期的不匹配。
我的计算与these ones相似,似乎是正确的。
Unity 的相机是否使用 Pinholde 模型以外的其他模型?差异从何而来?
如果我仔细阅读 the documentation,我就会知道 Camera.fieldOfView
定义为:
This is the vertical field of view; horizontal Field of view varies depending on the viewport's aspect ratio.
我的计算是针对水平视野的,我没有意识到我正在分配给相机的垂直视野。因此,显示的视野始终偏离传感器纵横比。
在 Unity 中,您需要 to adjust both the camera's fieldOfView
and aspect
to adjust the horizontal field of view
我在 Unity 中玩相机,我通过脚本更改它的属性。 the property 变化之一是 Camera.fieldOfView
。 属性 取决于焦距和传感器尺寸。
对于固定焦距,我计算了所需视野的传感器尺寸。当我分配传感器尺寸和焦距时,Unity 计算的视野与预期的不匹配。
我的计算与these ones相似,似乎是正确的。
Unity 的相机是否使用 Pinholde 模型以外的其他模型?差异从何而来?
如果我仔细阅读 the documentation,我就会知道 Camera.fieldOfView
定义为:
This is the vertical field of view; horizontal Field of view varies depending on the viewport's aspect ratio.
我的计算是针对水平视野的,我没有意识到我正在分配给相机的垂直视野。因此,显示的视野始终偏离传感器纵横比。
在 Unity 中,您需要 to adjust both the camera's fieldOfView
and aspect
to adjust the horizontal field of view