Race simulation fatal error: all goroutines are asleep - deadlock
Race simulation fatal error: all goroutines are asleep - deadlock
我正在 Golang 中构建护理模拟,但遇到了死锁问题。
Goroutines 用于代表每个赛车手。
这个想法是,一旦赛车手达到目标,就会使用一个通道来传达哪个赛车手获胜。
谁能发现我的错误?
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"strconv"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var counter Counter
var tracks Tracks
var winner chan int
func newCounter(size int) Counter {
return Counter{racers: make([]int, size+1)} // not using the zero'th index
}
func newTracks(size int) Tracks {
return Tracks{racers: make([]string, size+1)}
}
func incrementCounter(n int) {
counter.racers[n]++
}
func equalCounter() bool {
rv := true
for i, _ := range counter.racers {
if counter.racers[0] != counter.racers[i] {
rv = false
break
}
}
return rv
}
func smallerCounter(racerNumber int) bool {
var rv bool
for v := range counter.racers {
if counter.racers[racerNumber] < v {
rv = true
} else {
rv = false
}
}
return rv
}
func checkCounter(racerNumber int) bool {
var rv bool
if equalCounter() || smallerCounter(racerNumber) {
rv = true
} else {
rv = false
}
return rv
}
func racer(racerNum int) {
steps := rand.Intn(5) + 1
distance := 0
goal := 100
if checkCounter(racerNum) {
for j := distance; distance < goal; j++ {
for i := 0; i < steps; i++ {
tracks.racers[racerNum] += "x"
}
distance += steps
duration := rand.Int31n(200)
time.Sleep(time.Duration(duration) * time.Millisecond)
fmt.Println(tracks.racers[racerNum] + "[" + strconv.Itoa(racerNum) + "]")
}
incrementCounter(racerNum)
}
if distance >= goal {
winner <- racerNum
close(winner)
}
wg.Done()
}
func main() {
racers := 5
counter = newCounter(racers)
tracks = newTracks(racers)
for i := 1; i <= racers; i++ {
wg.Add(1)
go racer(i)
}
wg.Wait()
fmt.Print("Winner is:")
fmt.Print(<-winner)
}
type Counter struct {
racers []int
}
type Tracks struct {
racers []string
}
代码也在运行这里:
您的程序存在多个问题:
- 这很活泼。当其他赛车手在没有任何锁定的情况下写入时,您正在为其他赛车手读取计数器。要么使用
sync.atomic
函数来 read/write 这些值,要么使用锁定
if counter.racers[0] != counter.racers[i] {
程序中没有任何地方写 counter.racers[0],所以它总是零。这意味着,equalCounter
在其中一个 goroutines 完成后总是 return false
smallerCounter
总是 return 是最后一位赛车手的比较结果。这是一个重置同一个变量的for循环,所以最后一个仍然存在。
- 第一位获胜者关闭频道。如果其他 goroutine 在程序终止之前写入它,这将导致恐慌。
wg.Wait
在通道读取之前,所以所有goroutine都被锁定等待写入。
死锁因为:
- 结果通道没有缓冲,所以多次写入会阻塞,因此
wg.Done()
永远不会 运行s
- 直到全部 5
wg.Done()
运行(chicken/egg 问题) 才从结果通道读取任何内容
快速修复,使结果通道缓冲和所有总写入的大小:
winner = make(chan int, racers)
https://play.golang.org/p/sbHfOr9YS_z
频道也将在频道队列中拥有所有 运行ner-up 结果。
如果您只关心获胜者,则有更有效的方法来满足这种情况,例如创建一个 referee
go-routine 来观察第一次写入(获胜者)到结果通道,然后取消比赛 context(每个赛车手观察上下文取消,并在宣布一个获胜者后放弃他们的任务)
我正在 Golang 中构建护理模拟,但遇到了死锁问题。 Goroutines 用于代表每个赛车手。 这个想法是,一旦赛车手达到目标,就会使用一个通道来传达哪个赛车手获胜。 谁能发现我的错误?
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"strconv"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
var counter Counter
var tracks Tracks
var winner chan int
func newCounter(size int) Counter {
return Counter{racers: make([]int, size+1)} // not using the zero'th index
}
func newTracks(size int) Tracks {
return Tracks{racers: make([]string, size+1)}
}
func incrementCounter(n int) {
counter.racers[n]++
}
func equalCounter() bool {
rv := true
for i, _ := range counter.racers {
if counter.racers[0] != counter.racers[i] {
rv = false
break
}
}
return rv
}
func smallerCounter(racerNumber int) bool {
var rv bool
for v := range counter.racers {
if counter.racers[racerNumber] < v {
rv = true
} else {
rv = false
}
}
return rv
}
func checkCounter(racerNumber int) bool {
var rv bool
if equalCounter() || smallerCounter(racerNumber) {
rv = true
} else {
rv = false
}
return rv
}
func racer(racerNum int) {
steps := rand.Intn(5) + 1
distance := 0
goal := 100
if checkCounter(racerNum) {
for j := distance; distance < goal; j++ {
for i := 0; i < steps; i++ {
tracks.racers[racerNum] += "x"
}
distance += steps
duration := rand.Int31n(200)
time.Sleep(time.Duration(duration) * time.Millisecond)
fmt.Println(tracks.racers[racerNum] + "[" + strconv.Itoa(racerNum) + "]")
}
incrementCounter(racerNum)
}
if distance >= goal {
winner <- racerNum
close(winner)
}
wg.Done()
}
func main() {
racers := 5
counter = newCounter(racers)
tracks = newTracks(racers)
for i := 1; i <= racers; i++ {
wg.Add(1)
go racer(i)
}
wg.Wait()
fmt.Print("Winner is:")
fmt.Print(<-winner)
}
type Counter struct {
racers []int
}
type Tracks struct {
racers []string
}
代码也在运行这里:
您的程序存在多个问题:
- 这很活泼。当其他赛车手在没有任何锁定的情况下写入时,您正在为其他赛车手读取计数器。要么使用
sync.atomic
函数来 read/write 这些值,要么使用锁定 if counter.racers[0] != counter.racers[i] {
程序中没有任何地方写 counter.racers[0],所以它总是零。这意味着,equalCounter
在其中一个 goroutines 完成后总是 return falsesmallerCounter
总是 return 是最后一位赛车手的比较结果。这是一个重置同一个变量的for循环,所以最后一个仍然存在。- 第一位获胜者关闭频道。如果其他 goroutine 在程序终止之前写入它,这将导致恐慌。
wg.Wait
在通道读取之前,所以所有goroutine都被锁定等待写入。
死锁因为:
- 结果通道没有缓冲,所以多次写入会阻塞,因此
wg.Done()
永远不会 运行s - 直到全部 5
wg.Done()
运行(chicken/egg 问题) 才从结果通道读取任何内容
快速修复,使结果通道缓冲和所有总写入的大小:
winner = make(chan int, racers)
https://play.golang.org/p/sbHfOr9YS_z
频道也将在频道队列中拥有所有 运行ner-up 结果。
如果您只关心获胜者,则有更有效的方法来满足这种情况,例如创建一个 referee
go-routine 来观察第一次写入(获胜者)到结果通道,然后取消比赛 context(每个赛车手观察上下文取消,并在宣布一个获胜者后放弃他们的任务)