Threenpenny gui - 在点击时捕获鼠标坐标并使用它们构建一些状态
Threenpenny gui - capturing mouse coordinates on click and using them to construct some state
我想达到的目标:
每次用户单击 canvas,从该单击中获取鼠标坐标以构建 Point x y
并将此状态存储在 [Point]
中,以便稍后在当用户单击按钮时,我可以使用该按钮 [Point]
作为某些功能的输入。
我做了什么:
我定义了一个 Point
数据类型,带有一个单值构造函数,如下所示:
data Point = Point {
x :: Int,
y :: Int
} deriving (Show, Eq)
我设置了一个 threepenny UI
(monad?) 来定义用户界面,一个简单的 400 x 400 canvas
和一个 button
:
import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core
import Control.Monad
canvasSize = 400
setup :: Window -> UI ()
setup window = do
return window # set title "Haskell GUI"
canvas <- UI.canvas
# set UI.height canvasSize
# set UI.width canvasSize
# set style [("border", "solid black 1px"), ("background", "#eee")]
button <- UI.button #+ [string "Do stuff"]
getBody window #+
[
column [element canvas],
element canvas,
element button
]
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
-- Need to create a point x y and add it to a list here
on UI.click button $ const $ do
-- Need to get the list of points here
return ()
然后在main:
中定义函数到运行的UI
runGui :: IO ()
runGui = startGUI defaultConfig setup
所以,最初我是在用户点击的地方绘制点。通过在 mousedown
的 lambda 参数中构造一个 Point x y
并将其绘制到那里的 canvas,我相当容易地实现了这一点。我省略了那个代码,因为我已经解决了这个问题,我不相信我当前的问题与那个有关(即在那个 lambda 的范围内构建和绘制一个点)。
我不想绘制然后丢弃绑定到该 lambda 范围的 Point
,而是想将该点存储在列表中。然后我希望能够在用户单击按钮时读取该列表。
我对 FRP 样式的 Behaviour
和 Event
(http://hackage.haskell.org/package/threepenny-gui-0.4.2.0/docs/Reactive-Threepenny.html) 做了一些研究,我认为这有助于创建类似redux 模式,但我的大脑开始融化。
基于另一个 Whosebug post (Mixing Threepenny-Gui and StateT) 我收集到我应该连接到 Threepenny UI 事件来创建事件流,然后使用 accumB
将该流中的每个事件累积到一些状态行为的流中,然后将该状态行为转换回事件流,并在最终流上观察以更新 UI (简单,我认为.. .xD)
至少这是我收集到的,我测试了链接的 Whosebug 问题的答案中的代码,它确实解决了该特定问题中提出的问题。但是,我需要捕获鼠标在 mousedown
事件流上的 x y
位置(该片段未涵盖)并使用它来构建 Point
流,这就是我的位置我卡住了。我尝试根据我的目的修改已接受的答案代码来实现它,但是 运行 出现大量类型错误,因为我显然误解了这些部分是如何组合在一起的。
这是我尝试修改链接的 Whosebug 问题的已接受答案中的代码:
-- This *should* be the bit that converts
-- (x, y) click events to Point x y Event stream
let canvasClick = UI.mousedown canvas
newPointStream = (\(x, y) -> Point x y) <$ (canvasClick)
-- This *should* be the bit that turns the
-- Point x y Event stream into a "behaviour" stream
counter <- accumB (Point 0 0) newPointStream
有人能解释一下吗?我在墙上:-(
threepenny-gui
的优点之一是,如果您不想,不必 使用 FRP。这里最简单的方法可能是使用来自 Data.IORef
:
的可变引用
import Data.IORef
setup window = do
-- ...
pointsRef <- liftIO (newIORef [] :: IO (IORef [Point]))
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
liftIO $ modifyIORef' pointsRef ((Point x y) :)
on UI.click button $ const $ do
points <- liftIO $ readIORef pointsRef
-- use the list of points here
这将创建一个可变的点列表 pointsRef
并将其初始化为 []
,然后在每次按下鼠标时添加一个新点。单击按钮时,将读取点列表。
另一种方法是使用 FRP。 let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
给你一个 Event Point
。然后你可以做let pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
给一个Event ([Point] -> [Point])
。接下来,使用 pointsB <- accumB [] pointsPrependEv
得到一个 Behavior [Point]
,它存储每次的点列表。最后,使用 pointsB <@ UI.click button
为每次按下按钮获取 Event [Point]
。现在你每次按下按钮都有一个事件,此时它的值是点列表,所以你现在可以 运行 使用 register
或 [=12] 中的任何其他函数对此事件进行计算=].完整的程序是:
setup window = do
-- ...
let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
pointsB <- accumB [] pointPrependEv
let buttonPressEv = pointsB <@ UI.click button
-- use point list here via buttonPressEv
编辑: 我刚刚注意到在您的问题中,您已经了解了上述大部分内容。你唯一的错误是试图做 accumB [] newPointsStream
。如果看the documentation,类型是accumB :: MonadIO m => a -> Event (a -> a) -> m (Behavior a)
;请注意,这需要 Event (a -> a)
而不是简单的 Event a
。因此,必须将原始 Event Point
转换为 Event ([Point] -> [Point])
(对于每个新点,returns 一个将其添加到输入点列表的函数)才能用于 accumB
.
我想达到的目标:
每次用户单击 canvas,从该单击中获取鼠标坐标以构建 Point x y
并将此状态存储在 [Point]
中,以便稍后在当用户单击按钮时,我可以使用该按钮 [Point]
作为某些功能的输入。
我做了什么:
我定义了一个 Point
数据类型,带有一个单值构造函数,如下所示:
data Point = Point {
x :: Int,
y :: Int
} deriving (Show, Eq)
我设置了一个 threepenny UI
(monad?) 来定义用户界面,一个简单的 400 x 400 canvas
和一个 button
:
import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core
import Control.Monad
canvasSize = 400
setup :: Window -> UI ()
setup window = do
return window # set title "Haskell GUI"
canvas <- UI.canvas
# set UI.height canvasSize
# set UI.width canvasSize
# set style [("border", "solid black 1px"), ("background", "#eee")]
button <- UI.button #+ [string "Do stuff"]
getBody window #+
[
column [element canvas],
element canvas,
element button
]
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
-- Need to create a point x y and add it to a list here
on UI.click button $ const $ do
-- Need to get the list of points here
return ()
然后在main:
中定义函数到运行的UIrunGui :: IO ()
runGui = startGUI defaultConfig setup
所以,最初我是在用户点击的地方绘制点。通过在 mousedown
的 lambda 参数中构造一个 Point x y
并将其绘制到那里的 canvas,我相当容易地实现了这一点。我省略了那个代码,因为我已经解决了这个问题,我不相信我当前的问题与那个有关(即在那个 lambda 的范围内构建和绘制一个点)。
我不想绘制然后丢弃绑定到该 lambda 范围的 Point
,而是想将该点存储在列表中。然后我希望能够在用户单击按钮时读取该列表。
我对 FRP 样式的 Behaviour
和 Event
(http://hackage.haskell.org/package/threepenny-gui-0.4.2.0/docs/Reactive-Threepenny.html) 做了一些研究,我认为这有助于创建类似redux 模式,但我的大脑开始融化。
基于另一个 Whosebug post (Mixing Threepenny-Gui and StateT) 我收集到我应该连接到 Threepenny UI 事件来创建事件流,然后使用 accumB
将该流中的每个事件累积到一些状态行为的流中,然后将该状态行为转换回事件流,并在最终流上观察以更新 UI (简单,我认为.. .xD)
至少这是我收集到的,我测试了链接的 Whosebug 问题的答案中的代码,它确实解决了该特定问题中提出的问题。但是,我需要捕获鼠标在 mousedown
事件流上的 x y
位置(该片段未涵盖)并使用它来构建 Point
流,这就是我的位置我卡住了。我尝试根据我的目的修改已接受的答案代码来实现它,但是 运行 出现大量类型错误,因为我显然误解了这些部分是如何组合在一起的。
这是我尝试修改链接的 Whosebug 问题的已接受答案中的代码:
-- This *should* be the bit that converts
-- (x, y) click events to Point x y Event stream
let canvasClick = UI.mousedown canvas
newPointStream = (\(x, y) -> Point x y) <$ (canvasClick)
-- This *should* be the bit that turns the
-- Point x y Event stream into a "behaviour" stream
counter <- accumB (Point 0 0) newPointStream
有人能解释一下吗?我在墙上:-(
threepenny-gui
的优点之一是,如果您不想,不必 使用 FRP。这里最简单的方法可能是使用来自 Data.IORef
:
import Data.IORef
setup window = do
-- ...
pointsRef <- liftIO (newIORef [] :: IO (IORef [Point]))
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
liftIO $ modifyIORef' pointsRef ((Point x y) :)
on UI.click button $ const $ do
points <- liftIO $ readIORef pointsRef
-- use the list of points here
这将创建一个可变的点列表 pointsRef
并将其初始化为 []
,然后在每次按下鼠标时添加一个新点。单击按钮时,将读取点列表。
另一种方法是使用 FRP。 let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
给你一个 Event Point
。然后你可以做let pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
给一个Event ([Point] -> [Point])
。接下来,使用 pointsB <- accumB [] pointsPrependEv
得到一个 Behavior [Point]
,它存储每次的点列表。最后,使用 pointsB <@ UI.click button
为每次按下按钮获取 Event [Point]
。现在你每次按下按钮都有一个事件,此时它的值是点列表,所以你现在可以 运行 使用 register
或 [=12] 中的任何其他函数对此事件进行计算=].完整的程序是:
setup window = do
-- ...
let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
pointsB <- accumB [] pointPrependEv
let buttonPressEv = pointsB <@ UI.click button
-- use point list here via buttonPressEv
编辑: 我刚刚注意到在您的问题中,您已经了解了上述大部分内容。你唯一的错误是试图做 accumB [] newPointsStream
。如果看the documentation,类型是accumB :: MonadIO m => a -> Event (a -> a) -> m (Behavior a)
;请注意,这需要 Event (a -> a)
而不是简单的 Event a
。因此,必须将原始 Event Point
转换为 Event ([Point] -> [Point])
(对于每个新点,returns 一个将其添加到输入点列表的函数)才能用于 accumB
.