使用 fastlane 为 iOS 构建 Unity 游戏失败,缺少 USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN
Building a Unity game for iOS with fastlane fails with missing USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN
我正在使用 fastlane, but ever since I enabled Unity's Cloud Diagnostics 为 iOS 构建我的 Unity 游戏,我的 iOS 构建失败并显示消息 Please provide an auth token with USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN environment variable
此错误消息导致 fastlane 在为应用程序商店构建时在 ARCHIVE FAILED
失败。
尝试以下方法让您的构建通过:
- 如果您使用
-batchmode
从命令行构建 Unity 项目,请务必将 -username
和 -password
也传递给 Unity。 [source]
- 确保您用于登录 Unity 的用户可以访问 Unity's developer dashboard
中的项目
- 如果你使用的是老版本的Unity一定要升级,有一个known bug related to this
- 如果这些 none 有效,请尝试将环境变量
USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN
设置为任意值。这将使将符号文件上传到 Unity 的服务器失败,但应该会导致您的构建通过。 [source]
- 您也可以再次禁用 Unity Cloud Diagnostics 使其立即运行。
出现此问题是因为启用 Unity 的云诊断告诉 Xcode 项目将符号文件上传到 Unity 的服务器作为构建游戏的一部分。这样你就有了符号文件来帮助你处理游戏崩溃。
关于这一切如何运作的一些信息:您必须登录到 Unity,以便它可以获得用于上传游戏符号文件的令牌。然后,Unity 在生成的 Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj
中设置值 USYM_UPLOAD_URL_SOURCE
和 USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN
。在 xcode 构建期间,有两个工具 usymtool
和 process_symbols.sh
使用这些值将符号发送到 Unity。您可以在 ~/Library/Logs/Unity/symbol_upload.log
.
找到 usymtool
的日志
同样的问题,我在UnityConnectSettings.asset(不是根本解决方案)
中修复了它以设置禁用的崩溃报告
CrashReportingSettings:
m_EventUrl: https://perf-events.cloud.unity3d.com
- m_Enabled: 1
+ m_Enabled: 0
我正在使用 fastlane, but ever since I enabled Unity's Cloud Diagnostics 为 iOS 构建我的 Unity 游戏,我的 iOS 构建失败并显示消息 Please provide an auth token with USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN environment variable
此错误消息导致 fastlane 在为应用程序商店构建时在 ARCHIVE FAILED
失败。
尝试以下方法让您的构建通过:
- 如果您使用
-batchmode
从命令行构建 Unity 项目,请务必将-username
和-password
也传递给 Unity。 [source] - 确保您用于登录 Unity 的用户可以访问 Unity's developer dashboard 中的项目
- 如果你使用的是老版本的Unity一定要升级,有一个known bug related to this
- 如果这些 none 有效,请尝试将环境变量
USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN
设置为任意值。这将使将符号文件上传到 Unity 的服务器失败,但应该会导致您的构建通过。 [source] - 您也可以再次禁用 Unity Cloud Diagnostics 使其立即运行。
出现此问题是因为启用 Unity 的云诊断告诉 Xcode 项目将符号文件上传到 Unity 的服务器作为构建游戏的一部分。这样你就有了符号文件来帮助你处理游戏崩溃。
关于这一切如何运作的一些信息:您必须登录到 Unity,以便它可以获得用于上传游戏符号文件的令牌。然后,Unity 在生成的 Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj
中设置值 USYM_UPLOAD_URL_SOURCE
和 USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN
。在 xcode 构建期间,有两个工具 usymtool
和 process_symbols.sh
使用这些值将符号发送到 Unity。您可以在 ~/Library/Logs/Unity/symbol_upload.log
.
usymtool
的日志
同样的问题,我在UnityConnectSettings.asset(不是根本解决方案)
中修复了它以设置禁用的崩溃报告CrashReportingSettings:
m_EventUrl: https://perf-events.cloud.unity3d.com
- m_Enabled: 1
+ m_Enabled: 0