将图像 magick 转换命令转换为 magick++ c++ 代码

Converting image magick convert command to magick++ c++ code

将图像 magick 命令转换为 magick++ c++ 代码

我是 Magick++ 新手。我正在开发一个动态制作按钮图像对象的项目。浏览一些帮助页面,我能够创建以下转换命令来执行我想要的操作。现在我正在尝试将其迁移到 C++。在此先感谢您的帮助。

    convert \( -size 110x30 xc:none -fill '#bdbdbd' -draw 'roundrectangle 0,0 109,29 5,5' \) \
            \( -clone 0 -alpha extract \) \
            \( -clone 0 -bordercolor none -border 9 -channel rgba -blur 9x65000 -shave 9x9 \) \
            -delete 0 +swap -alpha off -compose copy_opacity -composite -auto-level -alpha off +level-colors '#0D5A84','#19AAF9' -alpha on tmp-1.png

    double width = 110.0;
    double height = 30.0;
    Magick::Image button(Magick::Geometry(width, height), "none");
    button.fillColor("#bdbdbd"); // Fill color
    button.draw(Magick::DrawableRoundRectangle(0.0/*XCenter*/, 0.0/*YCenter*/,
            width-1.0, height-1.0, 5.0/*cornerWidth*/, 5.0/*cornerHeight*/));
    // \( -clone 0 -alpha extract \)
    Magick::Image layer1(button);
    layer1.alpha(); // how to set alpha extract and how this layer is used?

    //\( -clone 0 -bordercolor none -border 9 -channel rgba -blur 9x65000 -shave 9x9 \)
    Magick::Image layer2(button);
    layer2.bordercolor("none");
    layer2.border(Magick::border()); //parameter is of type Geometry not double
    layer2.channel(RGBChannels); //rgba
    layer2.blur(9, 65000);
    layer2.shave(Magick::Geometry(9, 9));
    //how to -delete 0
    //how to +swap
    button.alpha(false);
    button.composite(layer2, "+0+0", MagickCore::CompositeOperator::OverCompositeOp); //-compose copy_opacity -composite
    button.alpha(false);
    //how to level colors
    button.alpha(true);
    button.write("button.png");

很高兴为您提供帮助,但以后请尽量保持 minimal reproducible 问题。一堆问题很难回答。

// \( -clone 0 -alpha extract \)
Magick::Image layer1(button);
layer1.alpha(); // how to set alpha extract and how this layer is used?

使用 Magick::Image.alphaChannel(Magick::ExtractAlphaChannel) 而不是 Magick::Image.alpha()

layer2.border(Magick::border()); //parameter is of type Geometry not double

CLI 行为知道 -border 9 确实意味着 -border 9x9,因此几何应该反映这一点。

layer2.border(Magick::Geometry(9, 9));
//how to -delete 0
//how to +swap

您可以在使用 OOP 语言时忽略这些运算符 --- 也就是说 ---- 您已经在使用实例变量进行操作。注意操作顺序即可。

//how to level colors

啊!现在这是一个棘手的问题。使用 Magick++ 你会调用 Magick::Image.levelColors(),但 CLI 命令调用 +level-colors——这是称为 levelize 的逆方法,但 Magick++ 中不存在 Magick::Image.levelizeColors()(还).您必须找到替代解决方案。

方法 Magick::Image.levelizeChannel() 确实存在,所以一些快速的数学运算,您可以将颜色通道部分转换为白点和黑点。

/*
   +level-colors '#0D____','#19____'
   blackpoint = 3276.75 = 0x0D / 255.0 * QuantumRange
   whitepoint = 5898.15 = 0x19 / 255.0 * QuantumRange
   Where QuantumRange is usually 65535
*/
button.levelizeChannel(Magick::RedChannel, 3276.75, 5898.15);
/*
   +level-colors '#__5A__','#__AA__'
   blackpoint = 22937.25 = 0x5A / 255.0 * QuantumRange
   whitepoint = 43253.1 = 0xAA / 255.0 * QuantumRange
   Where QuantumRange is usually 65535
*/
button.levelizeChannel(Magick::GreenChannel, 22937.25, 43253.1);
/*
   +level-colors '#____84','#____F9'
   blackpoint = 33422.85 = 0x84 / 255.0 * QuantumRange
   whitepoint = 63568.95 = 0xF9 / 255.0 * QuantumRange
   Where QuantumRange is usually 65535
*/
button.levelizeChannel(Magick::BlueChannel, 33422.85, 63568.95);

更新

看来我忽略了 Magick::Image.levelColors() 方法的 invert 参数。忽略上面的变通方法levelizeChannel,使用下面的方法....

// +level-colors '#0D5A84','#19AAF9'
button.levelColors(Magick::Color("#0D5A84"), Magick::Color("#19AAF9"), true);