UE4:查找并循环标记组件(在蓝图中)
UE4: find and loop through tagged components (in blueprint)
我在一个 Unreal Engine 4 场景中有多个 sprite 组件,所有这些组件都是用不同的标签实时添加的(到同一个蓝图)。
我如何找到并遍历具有特定标签的组件?
谢谢。
有 GetComponentsByTag 节点用于此目的。
我在一个 Unreal Engine 4 场景中有多个 sprite 组件,所有这些组件都是用不同的标签实时添加的(到同一个蓝图)。
我如何找到并遍历具有特定标签的组件?
谢谢。
有 GetComponentsByTag 节点用于此目的。