创建用户定义的目标后屏幕填充对象纹理(vuforia 4 统一)
screen fills with object texture after creating user defined target(vuforia 4 unity)
我在创建用户定义目标的地方创建了这个小演示。创建目标后,该模型在 PC 上生成良好。当我在 PC 上测试时它工作正常(使用网络摄像头,附上图像)
但是当我在我的 phone (Motog 2) 上测试它时,在创建用户定义的目标后,它会用对象具有的纹理填充屏幕。
它只显示法线贴图。当我将相机从图像目标移开时,纹理消失。
我该如何解决这个问题?
您正在对象上使用旧版着色器....使用 Unity 的标准着色器,您的问题将得到解决。此问题仅与 Unity 5
有关
问题已解决..我只是将ARcamera的backgroundPanel的视频material从custom/videoBackground更改为custom/renderedVideoBackground。
我在创建用户定义目标的地方创建了这个小演示。创建目标后,该模型在 PC 上生成良好。当我在 PC 上测试时它工作正常(使用网络摄像头,附上图像)
但是当我在我的 phone (Motog 2) 上测试它时,在创建用户定义的目标后,它会用对象具有的纹理填充屏幕。
它只显示法线贴图。当我将相机从图像目标移开时,纹理消失。
我该如何解决这个问题?
您正在对象上使用旧版着色器....使用 Unity 的标准着色器,您的问题将得到解决。此问题仅与 Unity 5
有关问题已解决..我只是将ARcamera的backgroundPanel的视频material从custom/videoBackground更改为custom/renderedVideoBackground。