如何确保通过网络接收到请求? (以店员为例)
How to be sure to receive requests over the network? (for the staff in a shop for example)
例如,如果我想确保设备通过网络接收一条消息,用于商店中卖家使用的应用程序。
我听说推送通知不是 100% 可靠的,有时有些通知没有到达,或者没有及时到达。
该应用程序可以在一家商店中,员工可以在那里相互交流,并且可以连接 10 台设备。 (ipad,苹果手机)
编辑 1:我听说过套接字,这是正确的方向吗?
编辑 2:
我不确定为什么要使用套接字,而不是网络服务器,例如,我发现了这两句话(来源 raywenderlich):
- 您可以随时发送连接的客户端数据,而不是要求客户端进行轮询。
- 您可以在不依赖于 Web 服务器的情况下编写套接字服务器,并且可以用您选择的语言编写:不明白 "dependency" 是什么?
是否也意味着:
与网络服务器相比,如果没有 login/password?
,每个人都可以连接的网络服务器相比,套接字允许 2 个(或更多)特定设备在私有连接中相互连接
编辑 3:也许带有 MultiPeerConnectivity 的蓝牙解决方案会更好...
如果您使用 TCP 套接字,则可以保证消息会送达,而且速度也很快。
但是,应用程序必须打开(并且很可能在前台)才能接收消息。您始终可以让服务器等待客户端连接以发送消息。
我建议结合使用 TCP 套接字和推送通知(当应用程序关闭时)。
套接字和一般的推送通知仅与用户连接的网络一样可靠。如果您希望规避保证 100% 成功率的网络可靠性,在用户距离很近的商店环境中,您可以查看 GKSession 作为 GameKit.framework 的一部分
或者您可以查看 Bonjour 或 client/service 发现协议,这些协议使网络中的 "knowing" 个对等进程
我看到你标记了 Parse.com,再次强调,推送通知的可靠性高度依赖于可达性,但是,Parse 出现的大多数问题与开发端相关,而不是产品相关。
编辑 我忘了说 MultiPeerConnectivity
例如,如果我想确保设备通过网络接收一条消息,用于商店中卖家使用的应用程序。
我听说推送通知不是 100% 可靠的,有时有些通知没有到达,或者没有及时到达。
该应用程序可以在一家商店中,员工可以在那里相互交流,并且可以连接 10 台设备。 (ipad,苹果手机)
编辑 1:我听说过套接字,这是正确的方向吗?
编辑 2:
我不确定为什么要使用套接字,而不是网络服务器,例如,我发现了这两句话(来源 raywenderlich):
- 您可以随时发送连接的客户端数据,而不是要求客户端进行轮询。
- 您可以在不依赖于 Web 服务器的情况下编写套接字服务器,并且可以用您选择的语言编写:不明白 "dependency" 是什么?
是否也意味着: 与网络服务器相比,如果没有 login/password?
,每个人都可以连接的网络服务器相比,套接字允许 2 个(或更多)特定设备在私有连接中相互连接编辑 3:也许带有 MultiPeerConnectivity 的蓝牙解决方案会更好...
如果您使用 TCP 套接字,则可以保证消息会送达,而且速度也很快。
但是,应用程序必须打开(并且很可能在前台)才能接收消息。您始终可以让服务器等待客户端连接以发送消息。
我建议结合使用 TCP 套接字和推送通知(当应用程序关闭时)。
套接字和一般的推送通知仅与用户连接的网络一样可靠。如果您希望规避保证 100% 成功率的网络可靠性,在用户距离很近的商店环境中,您可以查看 GKSession 作为 GameKit.framework 的一部分
或者您可以查看 Bonjour 或 client/service 发现协议,这些协议使网络中的 "knowing" 个对等进程
我看到你标记了 Parse.com,再次强调,推送通知的可靠性高度依赖于可达性,但是,Parse 出现的大多数问题与开发端相关,而不是产品相关。
编辑 我忘了说 MultiPeerConnectivity