将可变自引用传递给拥有对象的方法

Passing mutable self reference to method of owned object

下面是一个简单的模拟,场地是一个矩形区域,两个球在其中弹跳。 Field 结构有一个 update 方法,它在每个球上调用 update。在他们的 update 方法中,球需要根据它们的速度四处移动。但是他们也需要互相反应,还有领域的界限。:

fn main() {
    let mut field = Field::new(Vector2d { x: 100, y: 100 });
    field.update();
}

#[derive(Copy, Clone)]
struct Vector2d {
    x: i32,
    y: i32,
}

struct Ball {
    radius: i32,
    position: Vector2d,
    velocity: Vector2d,
}

impl Ball {
    fn new(radius: i32, position: Vector2d, velocity: Vector2d) -> Ball {
        Ball {
            radius: radius,
            position: position,
            velocity: velocity,
        }
    }

    fn update(&mut self, field: &Field) {
        // check collisions with walls
        // and other objects
    }
}

struct Field {
    size: Vector2d,
    balls: [Ball; 2],
}

impl Field {
    fn new(size: Vector2d) -> Field {
        let position_1 = Vector2d {
            x: size.x / 3,
            y: size.y / 3,
        };
        let velocity_1 = Vector2d { x: 1, y: 1 };
        let position_2 = Vector2d {
            x: size.x * 2 / 3,
            y: size.y * 2 / 3,
        };
        let velocity_2 = Vector2d { x: -1, y: -1 };

        let ball_1 = Ball::new(1, position_1, velocity_1);
        let ball_2 = Ball::new(1, position_2, velocity_2);

        Field {
            size: size,
            balls: [ball_1, ball_2],
        }
    }

    fn update(&mut self) {
        // this does not compile
        self.balls[0].update(self);
        self.balls[1].update(self);
    }
}

如何将有关边界和另一个球的信息获取到 Ball 结构的更新函数? Field::update 中的这些行不编译:

self.balls[0].update(self);
self.balls[1].update(self);

出现以下错误:

error[E0502]: cannot borrow `*self` as immutable because `self.balls[..]` is also borrowed as mutable
  --> src/main.rs:62:30
   |
62 |         self.balls[0].update(self);
   |         -------------        ^^^^- mutable borrow ends here
   |         |                    |
   |         |                    immutable borrow occurs here
   |         mutable borrow occurs here

我明白了,但我不知道如何解决这个问题。

目前您的 Ball 结构需要了解它所包含的 Field 以便能够自我更新。这不会编译,因为结果将是循环引用与变异相结合。您可以使用 CellRefCell(后者具有性能成本)来完成这项工作,但以不同方式构建代码会更好。让 Field 结构检查并解决 Ball-BallBall-Wall 冲突。 Ball 结构的 update 函数可以处理更新 Ball 的位置。

// Ball's update function
fn update(&mut self) {
    // update position
}

// Field's update function
fn update(&mut self) {
    for ball in self.balls.iter_mut() {
        ball.update();
    }

    // check for collisions

    // resolve any collisions
}

这是一个更小的例子:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(self)
    }
}

问题

当您传入对 Field 的引用时,您保证 Field 不能更改([=62 的 immutable 部分=]).然而,这段代码也试图改变它的一部分:球!在Ball::update的执行中,selffield哪个参考应该是权威的?

解决方案:只使用您需要的字段

您可以将 update 需要的结构部分和不需要的部分分开,并在 调用 update 函数之前使用它们:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &u8) {}
}

struct Field {
    players: u8,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(&self.players)
    }
}

您甚至可以将这些零碎的参考资料打包成一个整洁的包:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: BallUpdateInfo) {}
}

struct BallUpdateInfo<'a> {
    players: &'a u8,
}

struct Field {
    players: u8,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        let info = BallUpdateInfo { players: &self.players };
        self.ball.update(info)
    }
}

或者重组你的包含结构以将信息从开头分开:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &UpdateInfo) {}
}

struct UpdateInfo {
    players: u8,
}

struct Field {
    update_info: UpdateInfo,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(&self.update_info)
    }
}

解决方案:从 self

中删除成员

您也可以采用 other 的方式,在对 Field 进行任何更改之前将 BallField 中删除。如果您可以轻松/便宜地制作 Ball,请尝试更换它:

use std::mem;

#[derive(Default)]
struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        let mut ball = mem::replace(&mut self.ball, Ball::default());
        ball.update(self);
        self.ball = ball;
    }
}

如果你不能轻易地创建一个新值,你可以使用一个Optiontake它:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Option<Ball>,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        if let Some(mut ball) = self.ball.take() {
            ball.update(self);
            self.ball = Some(ball);
        }
    }
}

解决方案:运行时检查

您可以通过 RefCell:

将借用检查移动到运行时而不是编译时
use std::cell::RefCell;

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: RefCell<Ball>,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.borrow_mut().update(self)
    }
}