在反应三纤维中四处移动正交相机

Moving the orthographic camera around in react three fiber

我在尝试修改 react-three-fiber 中的正交相机时遇到问题。

基本上,我在 canvas 中设置相机是这样的:

<Canvas
        invalidateFrameloop
        orthographic
        camera={{
          position: this.state.position,
          left: this.state.frustum[0],
          right: this.state.frustum[1],
          bottom: this.state.frustum[2],
          top: this.state.frustum[3]
        }} >
        <TreemapContainer ... zoomStuff={this.zoomStuff} />
      </ Canvas 

现在,zoomStuff 应该在执行某些操作时移动和更新摄像机信息(基本上它应该更新周围的截锥体和位置)

  private zoomStuff = (camera: OrthographicCamera, position: number[], frustum: number[]) => {
    this.setState(prevState => { return { ...prevState, position, frustum } })
    camera.position.set(position[0], position[1], position[2]);
    camera.left = frustum[0]
    camera.right = frustum[1]
    camera.bottom = frustum[2]
    camera.top = frustum[3]
    camera.updateProjectionMatrix();
  }

我知道这不是最好的方法,但我正在尝试所有方法,因为我有一个非常愚蠢的问题:

现在它可以正确更新相机位置,并且相机平截头体 但是 如果我碰巧滚动页面(不是 canvas 本身,而是页面)由于我完全不知道的原因触发了重新渲染。

最后的结果是保留了最后的位置,但是视锥体被重置为开始的位置。

我做错了什么?无论如何我可以阻止这种重新渲染的发生吗?

找到了..

因为我不以任何方式滚动,所以只放

<Canvas resize={{scroll: false}}
...
</Canvas>

成功了。

可以在此处找到这样做的原因: https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/251