将 SoundPool 用于游戏

Using SoundPool for games

class SoundPlayer(context: Context) {

// For sound FX
private val soundPool: SoundPool = SoundPool(10, // Here 
    AudioManager.STREAM_MUSIC,
    0)

companion object {
    var playerExplodeID = -1
    var invaderExplodeID = -1
    var shootID = -1
    var damageShelterID = -1
    var uhID = -1
    var ohID = -1
}

init {
    try {
        // Create objects of the 2 required classes
        val assetManager = context.assets
        var descriptor: AssetFileDescriptor


        // Load our fx in memory ready for use
        descriptor = assetManager.openFd("shoot.ogg")
        shootID = soundPool.load(descriptor, 0)

        descriptor = assetManager.openFd("invaderexplode.ogg")
        invaderExplodeID = soundPool.load(descriptor, 0)

        descriptor = assetManager.openFd("damageshelter.ogg")
        damageShelterID = soundPool.load(descriptor, 0)

        descriptor = assetManager.openFd("playerexplode.ogg")
        playerExplodeID = soundPool.load(descriptor, 0)

        descriptor = assetManager.openFd("damageshelter.ogg")
        damageShelterID = soundPool.load(descriptor, 0)

        descriptor = assetManager.openFd("uh.ogg")
        uhID = soundPool.load(descriptor, 0)

        descriptor = assetManager.openFd("oh.ogg")
        ohID = soundPool.load(descriptor, 0)


    } catch (e: IOException) {
        // Print an error message to the console
        Log.e("error", "failed to load sound files")
    }
}

fun playSound(id: Int){
    soundPool.play(id, 1f, 1f, 0, 0, 1f)
}
}

我有一个 SoundPool 无法使用的问题,据说构造函数 SoundPool 已被弃用 我有点新,所以不知道如何解决这个问题(观看了很多视频并到处搜索但我无法解决) 所以也许有人可以帮我告诉我该怎么做

当某些东西被弃用时,应该总是提示应该使用什么来代替。 所以你需要使用 SoundPool.Builder 来创建对象的新实例。 但是,如果您的目标是 SoundPool.Builder 之前发布的 API 级别,那么您将获得 ClassNotFoundException,这是一个问题。 所以一般的方法是检查 API 级别并在 API X 之前以旧方式做事(当引入新功能时),并在 API X 之后以新方式做事:

@Suppress("DEPRECATION")
fun buildSoundPool(maxStreams: Int):SoundPool =
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        val attrs = AudioAttributes.Builder()
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
            .build()
        SoundPool.Builder()
            .setAudioAttributes(attrs)
            .setMaxStreams(maxStreams)
            .build()
    } else {
        SoundPool(maxStreams, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
    }

然后:

private val soundPool: SoundPool = buildSoundPool(10)

此外,我建议使用 my custom implementation of SoundPool,因为 Android 上不同版本的原始 SoundPool 中引入了许多平台相关问题。