SDL_KEYUP 当按键仍然按下时触发

SDL_KEYUP triggered when key is still down

我正在使用 C++ 中的 SDL2 创建精灵。但是,当我按下该键时,SDL_KEYUP 会不断触发。

        void update() override {
            if(Game::event.type == SDL_KEYDOWN) {
                switch(Game::event.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_z:
                        cout << "key down" << endl;
                        break;
                    default:
                        break;                    
                }
            }
            if(Game::event.type == SDL_KEYUP) {
                switch(Game::event.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_z:
                        cout << "Key up" << endl;
                        break;
                    default:
                        break;                    
                }
            }
        }

这是一项功能,而不是错误。如果您按住一个键半秒钟左右,SDL 将开始生成 "fake" 按键按下和按键弹起事件。

这主要用于文本编辑,但在其他方面几乎没有用。

忽略所有具有 event.key.repeat != 0.

的键盘事件

此外,如果您正在编写游戏,您可能希望使用扫描码而不是键码(例如 event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_A 而不是 event.key.keysym.sym == SDLK_a)。

键码取决于当前布局,而扫描码则不然。扫描码代表物理关键位置。如果您使用非 QWERTY 布局,差异会很明显。 (例如,SDLK_z 始终绑定到上面印有 Z 的键,而 SDL_SCANCODE_W 绑定到 QWERTY 上的 W 和 AZERTY 上的 Z。)