如何将 .glb (gltf) 二进制数据模型加载到 Android Studio (OpenGLES 20)

How to load .glb (gltf) binary data model to AndroidStudio (OpenGLES20)

我尝试从 .glb 文件 (Blender) 加载模型

执行以下操作:

        private FloatBuffer bufferXYZ;
        ByteBuffer glb_bb;
    ...
        byte[] bytes = new byte[vertexXYZ_BufferLen];
        glb_bb.get(bytes, 0, bytes.length);
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(bytes.length).order(ByteOrder.nativeOrder());
        buffer.position(0);
        buffer.put(bytes);
        bufferXYZ = buffer.asFloatBuffer();
        buffer.rewind(); 
        bufferXYZ = ((ByteBuffer) buffer.rewind()).asFloatBuffer();

但是我无法在bufferXYZ

中得到正确的坐标

和坐标类似的东西只能通过排序得到ByteOrder.BIG_ENDIAN(文档说LITTLE_ENDIAN)

如何正确地将 BIN 部分加载到 OpenGLES20

的 Floatbuffer 中

谢谢了解。连BIN字后也需要移动阅读起点