如何在 C++ 中使用 GDI 从内存中绘制 RGB 像素数据

How to draw RGB pixel data from memory with GDI in C++

我有一个指向 RGB 数据(640x480x3 字节)的指针,我想使用 BitBlt 或其他同样快的方法将其绘制到 window 中。如何将 RGB 数据转换为可用于 BitBlt 的数据(例如)。

这是我到目前为止尝试过的方法(没有成功)

    unsigned char *buf = theVI->getPixels(0);
    int size = theVI->getSize(0);
    int h = theVI->getHeight(0);
    int w = theVI->getWidth(0);

    HDC dc = GetDC(hwnd);
    HDC dcMem = CreateCompatibleDC(dc);

    HBITMAP bmp = CreateBitmap(w, h, 1, 24, buf);
    SelectObject(dcMem, bmp);
    BitBlt(dc, 0, 0, w, h, dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

谢谢

更新:这是工作代码...

    HDC dc = GetDC(hwnd);

    BITMAPINFO info;
    ZeroMemory(&info, sizeof(BITMAPINFO));
    info.bmiHeader.biBitCount = 24;
    info.bmiHeader.biWidth = w;
    info.bmiHeader.biHeight = h;
    info.bmiHeader.biPlanes = 1;
    info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    info.bmiHeader.biSizeImage = size;
    info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

    StretchDIBits(dc, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h, buf, &info, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
    ReleaseDC(hwnd, dc);

您可以使用 StretchDIBits API 函数将您的字节(即所谓的 DIB 设备独立位图)渲染到 HDC。

还要检查 DIB article in MSDN