如何在 C++ 中使用 GDI 从内存中绘制 RGB 像素数据
How to draw RGB pixel data from memory with GDI in C++
我有一个指向 RGB 数据(640x480x3 字节)的指针,我想使用 BitBlt 或其他同样快的方法将其绘制到 window 中。如何将 RGB 数据转换为可用于 BitBlt 的数据(例如)。
这是我到目前为止尝试过的方法(没有成功)
unsigned char *buf = theVI->getPixels(0);
int size = theVI->getSize(0);
int h = theVI->getHeight(0);
int w = theVI->getWidth(0);
HDC dc = GetDC(hwnd);
HDC dcMem = CreateCompatibleDC(dc);
HBITMAP bmp = CreateBitmap(w, h, 1, 24, buf);
SelectObject(dcMem, bmp);
BitBlt(dc, 0, 0, w, h, dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
谢谢
更新:这是工作代码...
HDC dc = GetDC(hwnd);
BITMAPINFO info;
ZeroMemory(&info, sizeof(BITMAPINFO));
info.bmiHeader.biBitCount = 24;
info.bmiHeader.biWidth = w;
info.bmiHeader.biHeight = h;
info.bmiHeader.biPlanes = 1;
info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
info.bmiHeader.biSizeImage = size;
info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
StretchDIBits(dc, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h, buf, &info, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, dc);
您可以使用 StretchDIBits API 函数将您的字节(即所谓的 DIB 设备独立位图)渲染到 HDC。
还要检查 DIB article in MSDN
我有一个指向 RGB 数据(640x480x3 字节)的指针,我想使用 BitBlt 或其他同样快的方法将其绘制到 window 中。如何将 RGB 数据转换为可用于 BitBlt 的数据(例如)。
这是我到目前为止尝试过的方法(没有成功)
unsigned char *buf = theVI->getPixels(0);
int size = theVI->getSize(0);
int h = theVI->getHeight(0);
int w = theVI->getWidth(0);
HDC dc = GetDC(hwnd);
HDC dcMem = CreateCompatibleDC(dc);
HBITMAP bmp = CreateBitmap(w, h, 1, 24, buf);
SelectObject(dcMem, bmp);
BitBlt(dc, 0, 0, w, h, dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
谢谢
更新:这是工作代码...
HDC dc = GetDC(hwnd);
BITMAPINFO info;
ZeroMemory(&info, sizeof(BITMAPINFO));
info.bmiHeader.biBitCount = 24;
info.bmiHeader.biWidth = w;
info.bmiHeader.biHeight = h;
info.bmiHeader.biPlanes = 1;
info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
info.bmiHeader.biSizeImage = size;
info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
StretchDIBits(dc, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h, buf, &info, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, dc);
您可以使用 StretchDIBits API 函数将您的字节(即所谓的 DIB 设备独立位图)渲染到 HDC。
还要检查 DIB article in MSDN