为多个网格创建通用蓝图

Create generic blueprint for multiple meshes

我是 UE4 游戏开发的新手,但我试图实现一些简单的东西,但不确定正确的方法是什么。

我的关卡中有多个网格,每个网格都是不同的形状。我想向每个网格添加一个 onClick 事件,该事件填充一个变量,指示单击了哪个形状。

处理点击的蓝图对于每个网格都是相同的。我知道我可以创建蓝图并向其添加网格,但如何创建 "generic" 蓝图并将其添加到我的任何网格? TIA 的任何建议。

我通过创建一个可以附加到我的每个形状(静态网格物体)的蓝图 Actor 组件解决了这个问题,并且我使用以下节点处理了 onClick 事件: