Java 应用程序:绘制大量多边形(path2d)耗时过长
Java Application: drawing a large number of polygons(path2d) taking too long
我正在尝试编写一个应用程序,使用多边形从 Path2D.Double 坐标的数组列表中绘制地图。
问题是我的样本量超过 26,000 个多边形,绘制整个东西需要很长时间(大约 5~6 分钟)。更不用说当我尝试滚动时它会重新绘制自己。当程序运行有几千个坐标时,大约需要5~10秒。
有没有办法让程序 运行 更快?也可以绘制一次并使用它吗?,而不是每次我尝试滚动或重新调整 window.
大小时重新绘制整个地图
谢谢。
代码如下:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
public class WholeMap extends JPanel {
ArrayList<PropertyInfo> propertyList;
ArrayList<Path2D.Double> polygonList= new ArrayList<Path2D.Double>();
double mapOffsetX = 4200;
double mapOffsetY = 4000;
public WholeMap(ArrayList<PropertyInfo> pl) {
propertyList = pl;
JFrame frame = new JFrame();
JScrollPane scroll = new JScrollPane(this);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(10,10,400,300); //(10, 10, 1100, 900);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(scroll);
initDraw();
}
public void initDraw() {
Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
for (int i = 0; i < propertyList.size(); i++) {
Point2D[] points = propertyList.get(i).getCoordinate();
polygon.moveTo(((points[0].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[0].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
for (int j = 1; j < points.length; j++) {
polygon.lineTo(((points[j].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[j].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
}
polygon.closePath();
polygonList.add(polygon);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(3000, 3000);
}
public void paintComponent(Graphics g1) {
super.paintComponent(g1);
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
this.setOpaque(true);
this.setBackground(Color.black);
g.setColor(Color.GRAY);
for (int k = 0; k < polygonList.size(); k++) {
g.draw(polygonList.get(k));
System.out.println("Polygon Count: "+ k);
}
}
} //EOF
在你的 initDraw
函数中,你不想把行
Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
在 for
循环中?
正如所写,看起来每个多边形也将包括所有先前多边形的所有点。
另外,正如您所指出的,如果可能的话,最好画一次。您应该尝试制作一个 BufferedImage
并在其上绘制多边形。然后你的 paintComponent 函数可以从保存的 BufferedImage 中重绘,这会非常快。
我正在尝试编写一个应用程序,使用多边形从 Path2D.Double 坐标的数组列表中绘制地图。 问题是我的样本量超过 26,000 个多边形,绘制整个东西需要很长时间(大约 5~6 分钟)。更不用说当我尝试滚动时它会重新绘制自己。当程序运行有几千个坐标时,大约需要5~10秒。
有没有办法让程序 运行 更快?也可以绘制一次并使用它吗?,而不是每次我尝试滚动或重新调整 window.
大小时重新绘制整个地图谢谢。
代码如下:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
public class WholeMap extends JPanel {
ArrayList<PropertyInfo> propertyList;
ArrayList<Path2D.Double> polygonList= new ArrayList<Path2D.Double>();
double mapOffsetX = 4200;
double mapOffsetY = 4000;
public WholeMap(ArrayList<PropertyInfo> pl) {
propertyList = pl;
JFrame frame = new JFrame();
JScrollPane scroll = new JScrollPane(this);
frame.setVisible(true);
frame.setBounds(10,10,400,300); //(10, 10, 1100, 900);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(scroll);
initDraw();
}
public void initDraw() {
Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
for (int i = 0; i < propertyList.size(); i++) {
Point2D[] points = propertyList.get(i).getCoordinate();
polygon.moveTo(((points[0].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[0].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
for (int j = 1; j < points.length; j++) {
polygon.lineTo(((points[j].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[j].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
}
polygon.closePath();
polygonList.add(polygon);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(3000, 3000);
}
public void paintComponent(Graphics g1) {
super.paintComponent(g1);
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
this.setOpaque(true);
this.setBackground(Color.black);
g.setColor(Color.GRAY);
for (int k = 0; k < polygonList.size(); k++) {
g.draw(polygonList.get(k));
System.out.println("Polygon Count: "+ k);
}
}
} //EOF
在你的 initDraw
函数中,你不想把行
Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
在 for
循环中?
正如所写,看起来每个多边形也将包括所有先前多边形的所有点。
另外,正如您所指出的,如果可能的话,最好画一次。您应该尝试制作一个 BufferedImage
并在其上绘制多边形。然后你的 paintComponent 函数可以从保存的 BufferedImage 中重绘,这会非常快。