移动滑块时更改音量

Changing the volume when moving the slider

我有一个代码,这是其中的一部分:

import PySimpleGUI as sg
import pygame

class Music:

    def __init__(self, file):
        self.sound = file

    def play(self):
        pygame.init()
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load(self.sound)
        pygame.mixer.music.play()

    def volchange(volume):
        pygame.mixer.music.set_volume(volume)  # The set_volume range is from 0.00 to 1.00 (every 0.01)

    def isplaying():
        return pygame.mixer.music.get_busy()

layout = [
    [sg.Button('Play'), 
     sg.Slider(key = 'volume', range=(0, 100), 
     orientation='h', size=(10, 15), default_value= 100)]
]

window = sg.Window('Help me', layout)

while True:
    event, values = window.read()
    if event == 'Play':
        path = "song.mp3"
        music = Music(path)
        music.play()
    if Music.isplaying():
        Music.volchange(float(values['volume'] / 100))

我希望在移动滑块时音频音量实时变化。 当我放

if = Music.isplaying():
    Music.volchange(values['volume'] / 100)

进入循环while True: 没有任何效果。但正如我所注意到的,每次按下 "Play" 按钮时,这个循环都会保持 运行 。 我怎样才能在循环中设置 isplaying 检查以便它一直有效?

P.S。我尽量用英语。

如果 enable_events = True 未启用滑块,则滑块不会引发事件。
您的应用程序一直等到播放按钮被按下。参见 Slider Element

layout = [
    [sg.Button('Play'), 
     sg.Slider(key = 'volume', range=(0, 100), 
     orientation='h', size=(10, 15), default_value= 100, 
     enable_events = True)] # <--- enable slider moved event
]