aligned_malloc() 与常量缓冲区的 alignas()

aligned_malloc() vs alignas() for Constant Buffers

在 C++ 中,我们有关键字 alignas(n)_aligned_malloc(m,n) 函数。
alignas 适用于类型,而 aligned_malloc 适用于任何你称之为的类型。
我可以使用 alignas(16) 来满足 Direct3D 常量缓冲区的 16 字节对齐要求吗?

是的,你可以这样使用它:

struct SceneConstantBuffer
{
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT4X4 ViewProjection[2];
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT4 EyePosition[2];
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDirection{};
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
    alignas(16) int NumSpecularMipLevels{ 1 };
};

行不通的是 __declspec(align)...

编辑:如果你想在结构本身上使用它,类似的东西也应该起作用:

struct alignas(16) SceneConstantBuffer
{
    DirectX::XMMATRIX ViewProjection; // 16-bytes
    ...
    DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
}