如何 return C++ Class 到 NODE.JS

How to return a C++ Class to NODE.JS

设置:
我有一个 NODE.JS 应用程序,它必须以低延迟执行一些计算
我决定使用 N-API 和 node-gyp 将原生 C++ 模块包含到 NODE.JS 应用程序

当前状态:
我到了工具链工作的地步,我可以将 C++ 源代码编译成二进制文件,将二进制模块包含在 NODE.JS 应用程序中,NODE.JS 应用程序执行
我可以从 NODE.JS 使用标准 NODE.JS 类型调用 C++ 方法,并且这些方法可以 return 标准 NODE.JS 类型在执行完成后返回 NODE.JS

问题:
我不知道如何 return 自定义 type/object 从 C++ 到 NODE.JS
目前我想要 return 基本上是一个具有多种类型的结构,以便在单个 NODE.JS 调用
[=32= 中将复杂解析的结果返回到 NODE.JS ]

最小代码输出:
我做了一个最小的实现来演示我想做什么。 如果您评论 #define ENABLE_RETURN_CLASS 代码仅使用标准 NODE.JS 类型并且一切正常。在输出图像下方,显示工具链和执行按预期工作:

如果您离开 #define ENABLE_RETURN_CLASS,代码将无法编译。据我所知,它不明白如何从 C++ 对象转换为 NODE.JS 对象。这是错误:

最小代码:
初始化NODE.JS应用程序

npm init
npm install node-gyp --save-dev
npm install node-addon-api

将 C++ 二进制文件编译成 NODE.JS 模块

npm run build

启动 NODE.JS 应用程序

node main.js

可以在这个存储库中找到代码:
https://github.com/OrsoEric/2020-01-18-Test-NODEJS-Return-Class
我计划在找到解决方案后更新它。

class 的代码我想 return 到 NODE.JS 应用程序:

my_class.h

namespace User
{
    //Class I want to return to NODE.JS
    class My_class
    {
        public:
            //Constructor
            My_class( void );
            //Public references
            float &my_float( void );
            int &my_int( void );
        private:
            //Private class vars
            float g_my_float;
            int g_my_int;
    };
}   //End namestace: User

my_class.cpp

#include <iostream>
//Class header
#include "my_class.h"

namespace User
{
    //Constructor
    My_class::My_class( void )
    {
        this -> g_my_float = (float)1.001;
        this -> g_my_int = (int)42;
    }
    //Public Reference
    float &My_class::my_float( void )
    {
        return this -> g_my_float;
    }
    //Public Reference
    int &My_class::my_int( void )
    {
        return this -> g_my_int;
    }
}   //End namestace: User

C++ 和 NODE.JS 之间的绑定代码。 #define ENABLE_RETURN_CLASS 启用 return 的代码 class。本例中的实例是一个全局变量。

node_bindings.cpp

//NODE bindings
#include <napi.h>
//C++ Class I want to return to NODE.JS
#include "my_class.h"

//Comment to disable the code that return the class instance
//#define ENABLE_RETURN_CLASS

//Instance of My_class I want to return to NODE.JS
User::My_class g_instance;

//Prototype of function called by NODE.JS that initializes this module
extern Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports);
//Prototype of function that returns a standard type: WORKS
extern Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info);

#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Prototype of function that returns My_class to NODE.JS: DOES NOT WORK!!!
extern Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info);
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS

//Initialize instance
Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
    //Construct the instance of My_class I want to return to NODE.JS
    g_instance = User::My_class();
        //Register methods accessible from the outside in the NODE.JS environment
    //Return a standard type
    exports.Set( "get_my_float", Napi::Function::New(env, get_my_float) );
    #ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
    //Return the whole class
    exports.Set( "get_my_class", Napi::Function::New(env, get_my_class) );
    #endif

    return exports;
}   //End function: init | Napi::Env | Napi::Object

//Interface between function and NODE.JS
Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info)
{
    Napi::Env env = info.Env();
    //Check arguments
    if (info.Length() != 0)
    {
        Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
    }
    //Get the return value
    float tmp = g_instance.my_float();
    //Return a NODE.JS number
    return Napi::Number::New(env, (float)tmp);
} //End Function: get_my_float | Napi::CallbackInfo&

#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Interface between function and NODE.JS
Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info)
{
    Napi::Env env = info.Env();
    //Check arguments
    if (info.Length() != 0)
    {
        Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
    }
    //Get the return value
    User::My_class tmp = g_instance;
    //Return a NODE.JS number
    return Napi::Object::New(env, (User::My_class)tmp);
} //End Function: get_my_float | Napi::CallbackInfo&
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS

NODE_API_MODULE( My_cpp_module, init )

NODE.JS应用程序main.js包含并执行C++模块:

//Include native C++ module
const my_custom_cpp_module = require('./build/Release/MyCustomCppModule.node');
console.log('My custom c++ module',my_custom_cpp_module);

//TEST:
tmp = my_custom_cpp_module.get_my_float();
console.log( tmp );

module.exports = my_custom_cpp_module;

文件中描述了绑定 binding.gyp:

{
    "targets": [{
        "target_name": "MyCustomCppModule",
        "cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
        "cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
        "sources": [
            "node_bindings.cpp",
            "my_class.cpp"
        ],
        'include_dirs': [
            "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"
        ],
        'libraries': [],
        'dependencies': [
            "<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")"
        ],
        'defines': [ 'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS' ]
    }]
}

package.json是NODE.JS需要解析依赖,编译和运行

{
  "name": "2020-01-18-test-return-object",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "main.js",
  "scripts": {
    "build": "node-gyp rebuild",
    "clean": "node-gyp clean"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "gypfile": true,
  "devDependencies": {
    "node-gyp": "^6.1.0"
  },
  "dependencies": {
    "node-addon-api": "^2.0.0"
  }
}

解决方案

我无法在 Napi::Object 中放入自定义 class,但我可以创建一个空的 Napi::Object 并一个一个地创建字段。 https://github.com/OrsoEric/2020-01-18-Test-NODEJS-Return-Class

node_bindings.cpp
[=32中实现Napi::Object的正确构造=]

//NODE bindings
#include <napi.h>
//C++ Class I want to return to NODE.JS
#include "my_class.h"

//Comment to disable the code that return the class instance
#define ENABLE_RETURN_CLASS

//Instance of My_class I want to return to NODE.JS
User::My_class g_instance;

//Prototype of function called by NODE.JS that initializes this module
extern Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports);
//Prototype of function that returns a standard type: WORKS
extern Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info);

#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Prototype of function that returns My_class to NODE.JS: DOES NOT WORK!!!
extern Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info);
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS

//Initialize instance
Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
    //Construct the instance of My_class I want to return to NODE.JS
    g_instance = User::My_class();
        //Register methods accessible from the outside in the NODE.JS environment
    //Return a standard type
    exports.Set( "get_my_float", Napi::Function::New(env, get_my_float) );
    #ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
    //Return the whole class
    exports.Set( "get_my_class", Napi::Function::New(env, get_my_class) );
    #endif

    return exports;
}   //End function: init | Napi::Env | Napi::Object

//Interface between function and NODE.JS
Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info)
{
    Napi::Env env = info.Env();
    //Check arguments
    if (info.Length() != 0)
    {
        Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
    }
    //Get the return value
    float tmp = g_instance.my_float();
    //Return a NODE.JS number
    return Napi::Number::New(env, (float)tmp);
} //End Function: get_my_float | Napi::CallbackInfo&

#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Interface between function and NODE.JS
Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info)
{
    Napi::Env env = info.Env();
    //Check arguments
    if (info.Length() != 0)
    {
        Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
    }
    //Get a copy of the instance of the class I want to return
    User::My_class tmp = g_instance;
    //Construct empty return object in the NODE.JS environment
    Napi::Object ret_tmp = Napi::Object::New( env );
    //Manually create and fill the fields of the return object
    ret_tmp.Set("my_float", Napi::Number::New( env, (float)tmp.my_float() ));
    ret_tmp.Set("my_int", Napi::Number::New( env, (int)tmp.my_int() ));
    //Return a NODE.JS Object
    return (Napi::Object)ret_tmp;
} //End Function: get_my_class | Napi::CallbackInfo&
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS

NODE_API_MODULE( My_cpp_module, init )

main.js中添加测试指令:

//Include native C++ module
const my_custom_cpp_module = require('./build/Release/MyCustomCppModule.node');
console.log('My custom c++ module',my_custom_cpp_module);

//TEST: Standard NODE.JS type
tmp = my_custom_cpp_module.get_my_float();
console.log( tmp );
//Custom NODE.JS type
class_tmp = my_custom_cpp_module.get_my_class();
console.log( class_tmp );

module.exports = my_custom_cpp_module;

输出:

我认为,如 Napi::Object docs 中所述,您不能使用自定义实例化对象 class。只有原始值。因此我建议创建一个空的 Napi::Object 并使用它的 Set 来映射值。

Napi::Object ret = Napi::Object::New(env);

ret.Set("my_float", Napi::Number::New(env, (float)tmp.my_float()));

填写所有字段并return对象。就像您对 exports

所做的那样

可以在Napi::Object里面放一个自定义的class,方便销毁:

class MyObject : public Napi::ObjectWrap<MyObject> {
  void * inner_obj_;
}

并使用reinterpret_cast来调用它:

reinterpret_cast<MyClass *>(inner_obj_)->my_float();