使用 Spritebuilder 建立内存(未检测到泄漏)
Memory building up (no leaks detected) using Spritebuilder
我不太擅长内存管理,所以我先声明一下,但我确实尝试尽可能多地了解我当前的问题。我正在使用 Spritebuilder 制作应用程序(使用 cocos2d),每当我在两个场景之间切换时,我的游戏中的内存积累速度很慢。我正在查看 Debug Navigator 下的 "Memory" 选项卡。
现在我在Spritebuilder中新建了一个工程,看看新的app会不会也有这个问题。它没有。很明显,我的内心发生了一些特别的事情。
我进一步追踪了它。我要切换到的游戏场景之一只是一个带有几个 CCButton 的简单菜单屏幕,另一个是带有许多 CCButton、许多纹理等的更大的可滚动关卡地图。显然,当我切换回更复杂的关卡场景时,记忆总是会累积起来。我在那个关卡场景中有大约 60 个 CCButton,因此决定将它们全部移除并进行相同的测试。这一次,在移除所有 CCButton 后,我没有看到内存增加(或者至少是每次切换时内存增加了 1/100)。所以我认为这是内存增加的主要原因——我为按钮分配内存的方式。
我打开了Xcode中的instruments工具,寻找漏洞,但没有发现任何漏洞(不太擅长使用这个,但似乎有些简单)。所以我觉得我只是在分配可能不需要的内存?
此外,我不太确定“内存”选项卡的确切含义。如果随着我越来越多地使用我的应用程序而累积起来,这会是一个问题吗?下面是我用来在关卡场景中初始化按钮的方法。
-(void)createButtonAt:(CGPoint)buttonLocation buttonTitle:(NSString*)buttonTitle buttonNumber:(int)buttonNumber{
tempButton = [CCButton buttonWithTitle:buttonTitle
spriteFrame:redTile
highlightedSpriteFrame:redTile
disabledSpriteFrame:nil];
tempButton.label.color = [CCColor colorWithRed:0 green:0 blue:0];
tempButton.block = ^(id sender) {
for (int i = 1; i < buttonNumber; i++) {
[[LevelManager sharedInstance] nextLevel];
}
levelNumber = i;
[self loadMyViewController];
};
tempButton.scale = 0.3
tempButton.label.fontName = @"HelveticaNeue-Bold";
tempButton.label.fontSize = 34;
tempButton.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5);
tempButton.position = buttonLocation;
[self addChild:tempButton];
[buttonArray addObject:tempButton];
}
第一次加载游戏时,我的大小为 14 MB。加载完所有关卡和场景后,我的文件大小约为 60 MB。之后每玩一个关卡,内存就会增加 6-7 MB。这是个问题吗?请让我知道发生这种情况是否有特定原因,或者有关如何解决此问题的一些资源。谢谢!
如果我记得的话,我认为问题出在 setBlock
导致保留周期。试试这个:
__weak id _weakSelf = self;
tempButton.block = ^(id sender) {
for (int i = 1; i < buttonNumber; i++) {
[[LevelManager sharedInstance] nextLevel];
}
levelNumber = i;
[_weakSelf loadMyViewController];
};
obcit:凭记忆,未测试,但应该可以。
我不太擅长内存管理,所以我先声明一下,但我确实尝试尽可能多地了解我当前的问题。我正在使用 Spritebuilder 制作应用程序(使用 cocos2d),每当我在两个场景之间切换时,我的游戏中的内存积累速度很慢。我正在查看 Debug Navigator 下的 "Memory" 选项卡。
现在我在Spritebuilder中新建了一个工程,看看新的app会不会也有这个问题。它没有。很明显,我的内心发生了一些特别的事情。
我进一步追踪了它。我要切换到的游戏场景之一只是一个带有几个 CCButton 的简单菜单屏幕,另一个是带有许多 CCButton、许多纹理等的更大的可滚动关卡地图。显然,当我切换回更复杂的关卡场景时,记忆总是会累积起来。我在那个关卡场景中有大约 60 个 CCButton,因此决定将它们全部移除并进行相同的测试。这一次,在移除所有 CCButton 后,我没有看到内存增加(或者至少是每次切换时内存增加了 1/100)。所以我认为这是内存增加的主要原因——我为按钮分配内存的方式。
我打开了Xcode中的instruments工具,寻找漏洞,但没有发现任何漏洞(不太擅长使用这个,但似乎有些简单)。所以我觉得我只是在分配可能不需要的内存?
此外,我不太确定“内存”选项卡的确切含义。如果随着我越来越多地使用我的应用程序而累积起来,这会是一个问题吗?下面是我用来在关卡场景中初始化按钮的方法。
-(void)createButtonAt:(CGPoint)buttonLocation buttonTitle:(NSString*)buttonTitle buttonNumber:(int)buttonNumber{
tempButton = [CCButton buttonWithTitle:buttonTitle
spriteFrame:redTile
highlightedSpriteFrame:redTile
disabledSpriteFrame:nil];
tempButton.label.color = [CCColor colorWithRed:0 green:0 blue:0];
tempButton.block = ^(id sender) {
for (int i = 1; i < buttonNumber; i++) {
[[LevelManager sharedInstance] nextLevel];
}
levelNumber = i;
[self loadMyViewController];
};
tempButton.scale = 0.3
tempButton.label.fontName = @"HelveticaNeue-Bold";
tempButton.label.fontSize = 34;
tempButton.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5);
tempButton.position = buttonLocation;
[self addChild:tempButton];
[buttonArray addObject:tempButton];
}
第一次加载游戏时,我的大小为 14 MB。加载完所有关卡和场景后,我的文件大小约为 60 MB。之后每玩一个关卡,内存就会增加 6-7 MB。这是个问题吗?请让我知道发生这种情况是否有特定原因,或者有关如何解决此问题的一些资源。谢谢!
如果我记得的话,我认为问题出在 setBlock
导致保留周期。试试这个:
__weak id _weakSelf = self;
tempButton.block = ^(id sender) {
for (int i = 1; i < buttonNumber; i++) {
[[LevelManager sharedInstance] nextLevel];
}
levelNumber = i;
[_weakSelf loadMyViewController];
};
obcit:凭记忆,未测试,但应该可以。