如何在 Android 和 iOS 设备上为 cocos2d-x 3.2 添加振动?

How to add vibration to cocos2d-x 3.2 on Android and iOS devices?

我想使用 cocos2d-x 3.2.

在我的滑块功能之一中振动我的设备

我在官方 forums 上关注了一些关于此的参考链接,但我仍然感到困惑。

谁能帮帮我?

在 iOS 和 Android 上 FenneX's github 应该有振动的工作实现。

The header file is in Classes/FenneX/NativeWrappers/NativeUtility.h.

iOS implementation is in proj.ios_mac/ios/Misc/NativeUtility.mm

Android implemention have the C++ in proj.android/jni/NativeUtility.cpp

the Java somewhere in the src.

来自 forum post 问同样的事情

基于 forum post 中找到的代码:

  • 您需要在您的 Classes/ 文件夹中添加一个 header,您只在其中声明了 cpp 函数但未定义。
  • 您需要在 proj.android/jni 文件中添加一个函数定义,在 .cpp 文件中。我使用了 proj.android/jni/hellocpp/main.cpp,我认为这是 cocos2dxv3 入门项目的默认值。在此方法中,您调用在 java 中定义的方法,在本例中,它被定义为 Activity 中的静态方法。默认命名为`AppActivity.
  • 确保您已获得 proj.android/AndroidManifest.xml<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
  • 的振动许可

因此,在 Classes/ 文件夹中的一个标准 C++ header 中,添加

//Classes/any_header.h
void vibrate(int milliseconds);

并在关联的 .cpp 文件中,将其命名为:

//Classes/any_header.cpp
void get_hit()
{
  vibrate(200);
}

在您的 proj.android/AndroidManifest.xml 中,您需要添加该行

<manifest>
  ...
  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
</manifest>

在 cpp 文件中,jni 将处理,比如 proj.android/jni/hellocpp/main.cpp,您需要通过调用 Java 来定义 Java 和 C++ 之间的连接] 方法:

//proj.android/jni/hellocpp/main.cpp
/* this function should already exist though */
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
    LOGD("cocos_android_app_init");
    AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
}

/* this is the new one you're adding, where org/cocos2dx/cpp/AppActivity
   is the java file where your Activity with the vibrate static method is defined 
*/
void vibrate(int milliseconds)
{
    JniMethodInfo minfo;
    CCAssert(JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/cpp/AppActivity", "vibrate", "(I)V"), "Function doesn't exist");
    minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID, (jint)milliseconds);
    minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
}

最后,这里是 .java 文件,其中进行了 android 振动调用。我的是 proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java

/* default imports */
package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;

/* imports needed for vibration stuff */
import android.os.Vibrator;
import android.content.Context;
import android.app.ActivityManager;
import android.util.Log;
import android.os.Bundle;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

    private static volatile Cocos2dxActivity mainActivity;    
    public static void setMainActivity(Cocos2dxActivity activity)
    {
        mainActivity = activity;
    }

    public static Cocos2dxActivity getMainActivity()
    {
        if(mainActivity == null)
        {
            Log.w("MY_APP_NAME_GOES_HERE", "Warning : null main Activity");
        }
        return mainActivity;
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AppActivity.setMainActivity(this);
    }

    public static void vibrate(int milliseconds)
    {
        Vibrator v = (Vibrator) getMainActivity().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        if (getMainActivity().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE) != null) 
        {
            v.vibrate(milliseconds);
        } 
    }
}

经过大量搜索,我终于在 Cocos2d-x 3.2 中为 android 完成了我的振动功能。

有一个振动器Class。

Vibrator.h

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
#define  CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
class Vibrator
{
public:
static void Vibrate(int time);
static void CancelVibrate();
};
#endif

Vibrator.cpp

#include "Vibrator.h"

void Vibrator::Vibrate(int time)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;

if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "vibrate", "(I)V"))
{
    t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);
    t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
void Vibrator::CancelVibrate()
{ 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "cancelVibrate", "()V"))
{
    t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
    t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}

=> 在 AndroidManifest.xml 中:添加以下权限。

=> 在 src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper.java 文件中:添加以下 2 个方法

首先导入 => 导入 android.os.Vibrator;

然后,添加这2个方法

public static void vibrate ( int vibrateTime)  {
    Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService (Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate (vibrateTime);
}

public  static  void  cancelVibrate () {
    Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService  (Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.cancel ();
}

现在,每当我们想要使用振动功能时,我们只需包含此振动器 Class 并按如下方式简单地调用它即可。

Vibrator::Vibrate(50);

要禁用它,

Vibrator::CancelVibrate(); 

in 在 Tab 中不起作用,因为它没有振动器。