Java 连接四个按位函数和位板错误
Java connect four bit wise functions and bit board errors
基本上我试图创建一个连接四个 Ai,但我遇到了一个 article which uses bit boards to optimize making moves and checking for wins. Essentially i took a few methods from a git hub readme,它应该在你的位板上移动并撤消移动不幸的是,这些方法似乎无法正常工作,因为它把一个放在位串的末尾,而不是将它们间隔 7。我认为这可能是一些 java 阻止它们正常工作的东西,我已经在下面发布了一个示例程序,我认为它演示了这个问题准确。例如,如果我设置一个 long 变量,使其在第 5 行有一行四个并显示它。它正确显示而没有开头的零,但另一方面,如果我将三个标记添加到第一列。然后将三个令牌添加到第三列。它显示为 111,和 111。当它应该是
000000000000000000000000011100000000000000
000000000000000000000000000000000000000111
并且没有前导零所以
11100000000000000
111
然后如果我 运行 另一个测试与这些 colum 下降 1,3,1,3,2,4
这应该导致这个板状态。
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| X | | O | | | | |
| X | X | O | O | | | |
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它显示 10,应该显示 10
000000000000000000001000001100000000000000
000000000000000000000000000000000010000011
或
1000001100000000000000
10000011
这是一些演示第二种情况的测试代码。在这一点上我不知所措,因为这些方法的操作非常优雅和复杂,尽管它们只有 3 行代码,如果有人能告诉我我在做什么有什么问题,将不胜感激。干杯!
public class EConnectFour {
private static int[] height = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
private static int counter = 0;
private static int[] moves = new int[42];
private static long[] bitBoard = new long[2];
public static void main(String[] args) {
long TOP = 0b0000000001000000100000010000001000000000000000000L;
System.out.println(Long.toBinaryString(TOP));
makeMove(1);
makeMove(3);
makeMove(1);
makeMove(3);
makeMove(2);
makeMove(4);
System.out.println(Long.toBinaryString(bitBoard[0]));
System.out.println(Long.toBinaryString(bitBoard[1]));
}
private static boolean isWin(long board) {
int[] directions = {1, 7, 6, 8};
long bb;
for(int direction : directions) {
bb = board & (board >> direction);
if ((bb & (bb >> (2 * direction))) != 0) return true;
}
return false;
}
private static void makeMove(int column) {
long move = 1L << height[column]++;
bitBoard[counter & 1] ^= move;
moves[counter++] = column;
}
private static void undoMove() {
int column = moves[--counter];
long move = 1L << --height[column];
bitBoard[counter & 1] ^= move;
}
}
您无意中一直将令牌放入同一个第一个插槽中。
替换:
// long move = 1L << height[column]++;
long move = 1L << (height[column]++ + ((column-1) * height.length));
您对 column
的引用偏移了一位(Java 中的数组是从 0 开始索引的)。在你的 运行 末尾,身高是这样的:
height = [0, 2, 1, 2, 1, 0, 0]
您可以通过以下方式解决该问题:
long move = 1L << (height[column-1]++ + ((column-1) * height.length));
makeMove 的最终版本:
private static void makeMove(int column) {
long move = 1L << (height[column-1]++ + ((column-1) * height.length));
bitBoard[counter & 1] ^= move;
moves[counter++] = column;
}
undoMove 版本:
private static void undoMove() {
int column = moves[--counter];
moves[counter] = 0;
long move = 1L << (--height[column-1] + ((column-1) * height.length));
bitBoard[counter & 1] ^= move;
}
基本上我试图创建一个连接四个 Ai,但我遇到了一个 article which uses bit boards to optimize making moves and checking for wins. Essentially i took a few methods from a git hub readme,它应该在你的位板上移动并撤消移动不幸的是,这些方法似乎无法正常工作,因为它把一个放在位串的末尾,而不是将它们间隔 7。我认为这可能是一些 java 阻止它们正常工作的东西,我已经在下面发布了一个示例程序,我认为它演示了这个问题准确。例如,如果我设置一个 long 变量,使其在第 5 行有一行四个并显示它。它正确显示而没有开头的零,但另一方面,如果我将三个标记添加到第一列。然后将三个令牌添加到第三列。它显示为 111,和 111。当它应该是
000000000000000000000000011100000000000000
000000000000000000000000000000000000000111
并且没有前导零所以
11100000000000000
111
然后如果我 运行 另一个测试与这些 colum 下降 1,3,1,3,2,4 这应该导致这个板状态。
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它显示 10,应该显示 10
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000000000000000000000000000000000010000011
或
1000001100000000000000
10000011
这是一些演示第二种情况的测试代码。在这一点上我不知所措,因为这些方法的操作非常优雅和复杂,尽管它们只有 3 行代码,如果有人能告诉我我在做什么有什么问题,将不胜感激。干杯!
public class EConnectFour {
private static int[] height = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
private static int counter = 0;
private static int[] moves = new int[42];
private static long[] bitBoard = new long[2];
public static void main(String[] args) {
long TOP = 0b0000000001000000100000010000001000000000000000000L;
System.out.println(Long.toBinaryString(TOP));
makeMove(1);
makeMove(3);
makeMove(1);
makeMove(3);
makeMove(2);
makeMove(4);
System.out.println(Long.toBinaryString(bitBoard[0]));
System.out.println(Long.toBinaryString(bitBoard[1]));
}
private static boolean isWin(long board) {
int[] directions = {1, 7, 6, 8};
long bb;
for(int direction : directions) {
bb = board & (board >> direction);
if ((bb & (bb >> (2 * direction))) != 0) return true;
}
return false;
}
private static void makeMove(int column) {
long move = 1L << height[column]++;
bitBoard[counter & 1] ^= move;
moves[counter++] = column;
}
private static void undoMove() {
int column = moves[--counter];
long move = 1L << --height[column];
bitBoard[counter & 1] ^= move;
}
}
您无意中一直将令牌放入同一个第一个插槽中。
替换:
// long move = 1L << height[column]++;
long move = 1L << (height[column]++ + ((column-1) * height.length));
您对 column
的引用偏移了一位(Java 中的数组是从 0 开始索引的)。在你的 运行 末尾,身高是这样的:
height = [0, 2, 1, 2, 1, 0, 0]
您可以通过以下方式解决该问题:
long move = 1L << (height[column-1]++ + ((column-1) * height.length));
makeMove 的最终版本:
private static void makeMove(int column) {
long move = 1L << (height[column-1]++ + ((column-1) * height.length));
bitBoard[counter & 1] ^= move;
moves[counter++] = column;
}
undoMove 版本:
private static void undoMove() {
int column = moves[--counter];
moves[counter] = 0;
long move = 1L << (--height[column-1] + ((column-1) * height.length));
bitBoard[counter & 1] ^= move;
}