Swift - 如何使用 UIGraphics 混合模式?

Swift - How to use UIGraphics blend mode?

我想为AppleWatch开发一种进度条动画。 我决定用 UIGraphicContext 来完成这一切。

因为我是一个完全的初学者,所以我真的不明白如何将某种“globalCompositeOperation”应用到我的上下文中。

为了更好地说明我的想法,这里有一些图片:


到目前为止,这是我的源代码:

let size = CGSize(width: 300, height: 100)
UIGraphicsBeginImageContext(size)

let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

context.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
context.fill(CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width * 0.5, height: size.height))
context.setBlendMode(CGBlendMode.destinationOver)

let count = 5;
let padding = (size.width / CGFloat(count)) * 0.5
for i in 0...count {
    let offsetX = size.width * (CGFloat(i) / CGFloat(count))
    let rect = CGRect(x: offsetX + padding/2, y: 0, width: padding, height: size.height)
    context.setFillColor(UIColor.green.cgColor)
    context.fill(rect)
}
UIGraphicsEndImageContext()

我想这是一种错误的方法,因为结果更像这样:

任何帮助将不胜感激。提前致谢。

你想要.sourceAtop。这是一个演示:

    let green = UIImage(named:"green.png")! // your original 5 green rects
    let sz = green.size
    let red = UIGraphicsImageRenderer(size:sz).image {
        ctx in
        UIColor.red.setFill()
        // width value determines how much we will fill
        ctx.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: sz.width/2, height: sz.height))
    }
    let result = UIGraphicsImageRenderer(size:sz).image {
        ctx in
        green.draw(at: .zero)
        red.draw(at: .zero, blendMode: .sourceAtop, alpha: 1)
    }

只需针对不同的 "thermometer" 金额改变 width: sz.width/2 处的值。

根据@matt 使用.sourceAtop 的回答,我找到了适用于 WatchKit 的可行解决方案:

let size = CGSize(width: 300, height: 100)
UIGraphicsBeginImageContext(size)

let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let count = 5;
let padding = (size.width / CGFloat(count)) * 0.5
for i in 0...count {
    let offsetX = size.width * (CGFloat(i) / CGFloat(count))
    let rect = CGRect(x: offsetX + padding/2, y: 0, width: padding, height: size.height)
    context.setFillColor(UIColor.green.cgColor)
    context.fill(rect)
}

context.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
context.setBlendMode(CGBlendMode.sourceAtop)
context.fill(CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width * 0.5, height: size.height))

UIGraphicsEndImageContext()