在 UIView.animateWithDuration() 期间启用手势识别器的用户交互

Enable user interaction for gesture recognizer during UIView.animateWithDuration()

我有一个包含多个矩形子视图 (B) 的视图 (A)。这些子视图中的每一个都有一个点击识别器来触发一个动作。父视图 A 也有一个单击识别器,它调用 A 的控制器上的一个函数,使每个子视图 B 以一种颜色闪烁。这是函数:

@IBAction func highlightAreas(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
    for area in buttons {
        // only show linked areas
        if area.targetPage != nil {
            let oldColor = area.backgroundColor

            // show areas with animation
            UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in  // begin of closure
                area.backgroundColor = self.HIGHLIGHT_BACKGROUND_COLOR.colorWithAlphaComponent(self.HIGHLIGHT_ALPHA)
            })  // end of closure

            // hide areas with animation
            UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in  // begin of closure
                area.backgroundColor = oldColor?.colorWithAlphaComponent(0.0)
            })  // end of closure
        }
    }
}

它有效,但在动画期间,子视图 B 不会触发它们的单击事件。我如何才能在动画期间检测到该单击?

你必须使用

animateWithDuration(_ duration: NSTimeInterval,
                         delay: NSTimeInterval,
                       options: UIViewAnimationOptions,
                    animations: () -> Void,
                    completion: ((Bool) -> Void)?)

为此。并提供 AllowUserInteraction 作为允许用户在动画期间与视图交互的选项。
有关更多选项,请参阅 the docs