在 Cocos2dx 中初始化粒子效果后出现警告 - "libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile"
Warning after initializing particle effects in Cocos2dx - "libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile"
我正在尝试在我的 Cocos2d-x 游戏代码中加载粒子效果(.plist 格式),但我遇到了警告:"libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile"
,如问题中所述。我自己做了一些研究,询问 similar questions 的其他 Whosebug 用户在加载 .png 文件时遇到了这个问题。
但是,我在初始化 .plist 文件时遇到了同样的问题。有关如何删除此警告的任何见解都会有所帮助。请注意,我在加载 .plist 文件时没有遇到任何问题,但警告正在污染我的日志流。
示例代码:
ParticleSystem* testStar = testNode->getChildByName<ParticleSystem*>("star");
testStar->initWithFile(filePath + "/" + "test.plist"); //valid filePath
testStar->setVisible(true);
此外,为了确认这不是 .plist 文件本身的问题,我尝试在我的 UI 编辑器工具上手动加载该文件,而且加载它似乎没有任何问题。
如有必要,我准备提供有关我的环境的更多详细信息。我也尝试在一个空白项目中执行上述操作,并且能够重现相同的警告。
Cocos2d-x版本:cocos2d-x-3.14.1
我能够通过使用 ParticleSystem
的子 class 而不是 ParticleSystem
本身来解决这个问题。我用的子class是ParticleSystemQuad
。此外,我意识到 initWithFile
API 在我的代码中被多次调用,因为 Cocos2D 更新调度程序。这可能是此警告的原因。
为了解决这个警告,我创建了一个新的 variable/system,并为其分配了一个父节点,同时将新变量的位置设置为众所周知的(所需位置)节点的位置。
/* Getting the desired particleEffect position */
const Vec2& desiredPos = testNode->getChildByName("blablablah")->getPosition();
std::string filePath = "/"; //assign a directory for the .plist
// Avoid exponentiation
if (!testNode->getChildByName("sampleParticle")) {
auto p1 = ParticleSystemQuad::create(filePath + "/" + "test.plist");
p1->setPosition(desiredPos);
p1->resetSystem();
p1->setName("sampleParticle");
p1->setVisible(true);
testNode->addChild(p1);
}
我正在尝试在我的 Cocos2d-x 游戏代码中加载粒子效果(.plist 格式),但我遇到了警告:"libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile"
,如问题中所述。我自己做了一些研究,询问 similar questions 的其他 Whosebug 用户在加载 .png 文件时遇到了这个问题。
但是,我在初始化 .plist 文件时遇到了同样的问题。有关如何删除此警告的任何见解都会有所帮助。请注意,我在加载 .plist 文件时没有遇到任何问题,但警告正在污染我的日志流。
示例代码:
ParticleSystem* testStar = testNode->getChildByName<ParticleSystem*>("star");
testStar->initWithFile(filePath + "/" + "test.plist"); //valid filePath
testStar->setVisible(true);
此外,为了确认这不是 .plist 文件本身的问题,我尝试在我的 UI 编辑器工具上手动加载该文件,而且加载它似乎没有任何问题。
如有必要,我准备提供有关我的环境的更多详细信息。我也尝试在一个空白项目中执行上述操作,并且能够重现相同的警告。
Cocos2d-x版本:cocos2d-x-3.14.1
我能够通过使用 ParticleSystem
的子 class 而不是 ParticleSystem
本身来解决这个问题。我用的子class是ParticleSystemQuad
。此外,我意识到 initWithFile
API 在我的代码中被多次调用,因为 Cocos2D 更新调度程序。这可能是此警告的原因。
为了解决这个警告,我创建了一个新的 variable/system,并为其分配了一个父节点,同时将新变量的位置设置为众所周知的(所需位置)节点的位置。
/* Getting the desired particleEffect position */
const Vec2& desiredPos = testNode->getChildByName("blablablah")->getPosition();
std::string filePath = "/"; //assign a directory for the .plist
// Avoid exponentiation
if (!testNode->getChildByName("sampleParticle")) {
auto p1 = ParticleSystemQuad::create(filePath + "/" + "test.plist");
p1->setPosition(desiredPos);
p1->resetSystem();
p1->setName("sampleParticle");
p1->setVisible(true);
testNode->addChild(p1);
}