OpenEXR RgbaOutputFile 在 Nuke 中翻转
OpenEXR RgbaOutputFile is flipped in Nuke
我一直在尝试从 OpenEXR 库创建 EXR 图像,但图像在进入 Nuke 时颠倒了。唯一似乎以我期望的方式渲染图像的是 DJV。
我得到一个看起来正确的视觉文件,立方体朝向图像底部,光线在顶部边缘,在 DJV 中 DECREASING_Y:
但是,当我将同一张图像导入 Nuke 时,它显示的图像是颠倒的,立方体朝向图像的顶部,而光在底部边缘:
同样的事情似乎也发生在 Photoshop 上。
这是我用来尝试创建图像的代码:
RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, DECREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(pixels, 1, width);
file.writePixels(height);
我尝试同时使用 INCREASING_Y 和 DECREASING_Y 以及使用许多不同的压缩类型。我不确定在这个过程中我错过了什么。
有谁知道为什么会这样?有解决办法吗?
被告知在 DJV 中翻转的图像实际上是 DJV 的一个错误,正在研究下一个版本:https://github.com/darbyjohnston/DJV/issues/195
这里真正的问题是从 RenderTexture 读取图像时图像颠倒了。
我找到的解决方案是在调用 RgbaOutputFile 之前使用二维数组 for 循环翻转 C++ 代码中的像素。
Rgba *flippedPixels = new Rgba[width * height];
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
// Set top scanline of flippedPixels to be bottom scanline of pixels
flippedPixels[(((height - 1) - i) * width) + j] = pixels[(i * width) + j];
}
}
RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, INCREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(flippedPixels, 1, width); // Use flippedPixels instead of pixels
file.writePixels(height);
delete flippedPixels;
我一直在尝试从 OpenEXR 库创建 EXR 图像,但图像在进入 Nuke 时颠倒了。唯一似乎以我期望的方式渲染图像的是 DJV。
我得到一个看起来正确的视觉文件,立方体朝向图像底部,光线在顶部边缘,在 DJV 中 DECREASING_Y:
但是,当我将同一张图像导入 Nuke 时,它显示的图像是颠倒的,立方体朝向图像的顶部,而光在底部边缘:
同样的事情似乎也发生在 Photoshop 上。
这是我用来尝试创建图像的代码:
RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, DECREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(pixels, 1, width);
file.writePixels(height);
我尝试同时使用 INCREASING_Y 和 DECREASING_Y 以及使用许多不同的压缩类型。我不确定在这个过程中我错过了什么。
有谁知道为什么会这样?有解决办法吗?
被告知在 DJV 中翻转的图像实际上是 DJV 的一个错误,正在研究下一个版本:https://github.com/darbyjohnston/DJV/issues/195
这里真正的问题是从 RenderTexture 读取图像时图像颠倒了。
我找到的解决方案是在调用 RgbaOutputFile 之前使用二维数组 for 循环翻转 C++ 代码中的像素。
Rgba *flippedPixels = new Rgba[width * height];
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
// Set top scanline of flippedPixels to be bottom scanline of pixels
flippedPixels[(((height - 1) - i) * width) + j] = pixels[(i * width) + j];
}
}
RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, INCREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(flippedPixels, 1, width); // Use flippedPixels instead of pixels
file.writePixels(height);
delete flippedPixels;