屏幕固定是否足以设置统一游戏的无人值守亭?
Is screen pinning actually enough to set up an unmanned kiosk of a unity game?
我一直在尝试使用 android 屏幕固定来实现一种行为,使我的统一游戏 运行 在无人值守的亭子上。默认行为正常,您无法在没有 PIN 的情况下退出应用程序。
但是,每当有人调出导航时,他们都会收到一条关于如何撤消屏幕固定的消息。按照该说明将打开密码锁定屏幕,没有任何实际返回应用程序的方法。您唯一的选择是输入密码。
我考虑过以下解决方案:
- 禁用导航栏,或者至少禁用 toast 消息
- 以某种方式从 PIN 屏幕返回到应用程序
- 物理覆盖信息亭的导航栏区域
对于 1) 我研究了沉浸式模式,但这似乎只会让它更多地涉及到导航。 android 上的屏幕固定选项和开发人员选项似乎不包含任何更改行为、导航栏或 toast 消息的方法。
对于 2) 我完全被难住了,我原以为这是一个标准功能,但我想不出实现它的方法。这也是迄今为止最简单的解决方案。
现在 3) 当然是一个可以接受的解决方案,但我也会涉及委派这个问题,我不是很喜欢。
我还研究了 this article 关于 android 屏幕固定的缺点,并考虑使用谷歌固定 API 编写一个小应用程序来启动我的统一项目并固定它,并且将其设置为设备所有者,因为这是提到禁用 toast 消息的唯一方法。但是,现在我对自己在这方面的经验不足感到有些不知所措,可以使用一些指导。我错过了什么明显的东西吗?
我一直在 android 7.0 平板电脑上进行测试,使用的是统一版本 2019.3.0f6。
经过一些研究后,我得出结论 android 屏幕固定对于无人值守亭来说是不够的,因此安装了 Fully Single App Kiosk。
因为我只需要锁定一台设备,所以绰绰有余。也有免费测试版。
我一直在尝试使用 android 屏幕固定来实现一种行为,使我的统一游戏 运行 在无人值守的亭子上。默认行为正常,您无法在没有 PIN 的情况下退出应用程序。
但是,每当有人调出导航时,他们都会收到一条关于如何撤消屏幕固定的消息。按照该说明将打开密码锁定屏幕,没有任何实际返回应用程序的方法。您唯一的选择是输入密码。
我考虑过以下解决方案:
- 禁用导航栏,或者至少禁用 toast 消息
- 以某种方式从 PIN 屏幕返回到应用程序
- 物理覆盖信息亭的导航栏区域
对于 1) 我研究了沉浸式模式,但这似乎只会让它更多地涉及到导航。 android 上的屏幕固定选项和开发人员选项似乎不包含任何更改行为、导航栏或 toast 消息的方法。
对于 2) 我完全被难住了,我原以为这是一个标准功能,但我想不出实现它的方法。这也是迄今为止最简单的解决方案。
现在 3) 当然是一个可以接受的解决方案,但我也会涉及委派这个问题,我不是很喜欢。
我还研究了 this article 关于 android 屏幕固定的缺点,并考虑使用谷歌固定 API 编写一个小应用程序来启动我的统一项目并固定它,并且将其设置为设备所有者,因为这是提到禁用 toast 消息的唯一方法。但是,现在我对自己在这方面的经验不足感到有些不知所措,可以使用一些指导。我错过了什么明显的东西吗?
我一直在 android 7.0 平板电脑上进行测试,使用的是统一版本 2019.3.0f6。
经过一些研究后,我得出结论 android 屏幕固定对于无人值守亭来说是不够的,因此安装了 Fully Single App Kiosk。
因为我只需要锁定一台设备,所以绰绰有余。也有免费测试版。