如何知道在 C++ 中使用 X11 的按键?
How to know keypresses using X11 in C++?
我的目标:
我正在制作 C++ 程序,但缺少一些非常重要的东西,
程序需要知道按下了哪个键,但我不知道有什么方法可以做到。
问题:
经过一些研究,获取按键的最原生方法似乎是使用 X11。
关于键盘输入的一切 Xlib manual 都在使用事件,
但是我不知道如何处理事件!
有没有不用事件就能知道按键的方法?
或者如何使用X11事件?
如果需要任何说明,请添加评论或建议修改
有两种(或更多)方法可以实现:
不推荐的困难方式
它具有所需的功能,但不推荐使用,因为它速度较慢并且使用的代码行数较多。
uint32_t PressedKeys[8];
bool RefreshPressedKeys() {
while(XPending(X11Display)) {
XEvent KeyEvent;
XNextEvent(X11Display,&KeyEvent);
if(KeyEvent.type==KeyPress) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==0) {
PressedKeys[i]=KeyEventCode;
break;
}
}
}else if(KeyEvent.type==KeyRelease) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==KeyEventCode) {
PressedKeys[i]=0;
break;
}
}
}
}
return true;
}
uint32_t GetAPressedKey() { //Get a pressed key, won't always the last pressed key
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]!=0) return PressedKeys[i]; //Returns the first pressed key found
}
return 0; //Or 0 when no key found
}
bool IsKeyPressed(uint32_t KeyFilter) { //Is Key Pressed?
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==KeyFilter) return true; //Returns true if the key is pressed
}
return false; //Else false
}
int main() {
uint8_t Key;
XSelectInput(X11Display,X11Window,KeyPressMask|KeyReleaseMask); //Enables keyboard input
while(1) {
Key = GetPressedKey(); //Gets the pressed key's number
std::cout << Key << '\n'; //Displays the number
/* Some code using the Key var */
}
return 0;
}
推荐的简单方法
程序一开始可能更复杂但更好因为它理论上可以处理”无限 一次按下的键数。
int main() {
XSelectInput(Pixel.GetX11Display(),Pixel.GetX11Window(),KeyPressMask|KeyReleaseMask);
while(1) {
while(XPending(Pixel.GetX11Display())) { //Repeats until all events are computed
XEvent KeyEvent;
XNextEvent(Pixel.GetX11Display(),&KeyEvent); //Gets exactly one event
if(KeyEvent.type==KeyPress) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode; //Gets the key code, NOT HIS CHAR EQUIVALENT
std::cout << KeyEventCode << '\n'; //Displays the key code
/* Code handling a Keypress event */
} else if(KeyEvent.type==KeyRelease) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
std::cout << KeyEventCode << '\n'; //Displays the key code
/* Code handling a KeyRelease event */
}
}
/* General code */
}
}
这两个程序是我手写的;我可能犯了一个错误,因为我没有测试过它们,但它应该是类似的。
这些是 copyleft,你不需要感谢我:)
请对发现的任何错误或代码澄清发表评论或提出修改建议。
我的目标:
我正在制作 C++ 程序,但缺少一些非常重要的东西,
程序需要知道按下了哪个键,但我不知道有什么方法可以做到。
问题:
经过一些研究,获取按键的最原生方法似乎是使用 X11。
关于键盘输入的一切 Xlib manual 都在使用事件,
但是我不知道如何处理事件!
有没有不用事件就能知道按键的方法?
或者如何使用X11事件?
如果需要任何说明,请添加评论或建议修改
有两种(或更多)方法可以实现:
不推荐的困难方式
它具有所需的功能,但不推荐使用,因为它速度较慢并且使用的代码行数较多。
uint32_t PressedKeys[8];
bool RefreshPressedKeys() {
while(XPending(X11Display)) {
XEvent KeyEvent;
XNextEvent(X11Display,&KeyEvent);
if(KeyEvent.type==KeyPress) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==0) {
PressedKeys[i]=KeyEventCode;
break;
}
}
}else if(KeyEvent.type==KeyRelease) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==KeyEventCode) {
PressedKeys[i]=0;
break;
}
}
}
}
return true;
}
uint32_t GetAPressedKey() { //Get a pressed key, won't always the last pressed key
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]!=0) return PressedKeys[i]; //Returns the first pressed key found
}
return 0; //Or 0 when no key found
}
bool IsKeyPressed(uint32_t KeyFilter) { //Is Key Pressed?
for(uint8_t i=0;i<8;i++) {
if(PressedKeys[i]==KeyFilter) return true; //Returns true if the key is pressed
}
return false; //Else false
}
int main() {
uint8_t Key;
XSelectInput(X11Display,X11Window,KeyPressMask|KeyReleaseMask); //Enables keyboard input
while(1) {
Key = GetPressedKey(); //Gets the pressed key's number
std::cout << Key << '\n'; //Displays the number
/* Some code using the Key var */
}
return 0;
}
推荐的简单方法
程序一开始可能更复杂但更好因为它理论上可以处理”无限 一次按下的键数。
int main() {
XSelectInput(Pixel.GetX11Display(),Pixel.GetX11Window(),KeyPressMask|KeyReleaseMask);
while(1) {
while(XPending(Pixel.GetX11Display())) { //Repeats until all events are computed
XEvent KeyEvent;
XNextEvent(Pixel.GetX11Display(),&KeyEvent); //Gets exactly one event
if(KeyEvent.type==KeyPress) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode; //Gets the key code, NOT HIS CHAR EQUIVALENT
std::cout << KeyEventCode << '\n'; //Displays the key code
/* Code handling a Keypress event */
} else if(KeyEvent.type==KeyRelease) {
uint32_t KeyEventCode=KeyEvent.xkey.keycode;
std::cout << KeyEventCode << '\n'; //Displays the key code
/* Code handling a KeyRelease event */
}
}
/* General code */
}
}
这两个程序是我手写的;我可能犯了一个错误,因为我没有测试过它们,但它应该是类似的。
这些是 copyleft,你不需要感谢我:)
请对发现的任何错误或代码澄清发表评论或提出修改建议。