我如何同时使用 arduino 控制器和键盘?
How do i use an arduino controller and a keyboard at the same time?
如何同时使用控制器和键盘?
所以我使用 Arduino 作为我的控制器,使用 ReadByte()
作为我的输入
这是我的播放器脚本
void Start()
{
controller = GetComponent<Controller2D>(); // Je krijgt toegang tot de script Controller2D
sp.DtrEnable = true;
sp.ReadTimeout = 100;
sp.Open(); // Uw serialpoort openen
}
void Update()
{
if (sp.IsOpen) // Als uw serialpoort open is
{
try
{
print(sp.ReadByte()); // Ga je de inkomende waarde lezen
}
catch (System.Exception) { }
}
if (controller.collisions.above || controller.collisions.below) // Als je een botsing hebt van boven of beneden dan ga je stoppen met springen
{
moveDistance.y = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || sp.ReadByte() == 1 && controller.collisions.below) // Als je op spatie drukt en als je op een platform staat dan ga je boven springen
{
moveDistance.y = jumpDistance; // Je gaat springen langs de y-as
//moveDistance.x = 0; // Als je alleen springt dan ga je loodrecht boven en niet schuin
}
Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")); // Je neemt de Horizontal en vertical inputs van de unity zelf
if (sp.ReadByte() == 2) // Als je de 2de drukknop indrukt
{
moveDistance.x = -moveSpeed ; // Ga je links bewegen
}
if (sp.ReadByte() == 3) // Als je de 3de druknop indrukt
{
moveDistance.x = moveSpeed; // Ga je rechts bewegen
}
moveDistance.x = input.x * moveSpeed; // Door input kan je nu links of rechts bewegen met de pijlen
moveDistance.y += gravity * Time.deltaTime; // Je valt met een zwaartekracht dus je gaat sneller en sneller vallen.
controller.Move(moveDistance * Time.deltaTime); // Leest de input
}
通常我会希望同时拥有控制器和键盘作为我的输入,但是在我 运行 这个游戏之后我立即得到一个
TimeoutException: the operation has timed out
错误,但我可以使用 Arduino 作为输入,但它只是键盘因某种原因被禁用
可能是错误的原因不确定,但一般来说我不会重复使用 sp.ReadByte()
但只会 一次 ,存储值并比较它:
void Update()
{
byte arduinoInput = 0;
if (sp.IsOpen) // Als uw serialpoort open is
{
try
{
arduinoInput = sp.ReadByte();
print(arduinoInput); // Ga je de inkomende waarde lezen
}
catch (System.Exception) { }
}
if (controller.collisions.above || controller.collisions.below) // Als je een botsing hebt van boven of beneden dan ga je stoppen met springen
{
moveDistance.y = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || arduinoInput == 1 && controller.collisions.below) // Als je op spatie drukt en als je op een platform staat dan ga je boven springen
{
moveDistance.y = jumpDistance; // Je gaat springen langs de y-as
//moveDistance.x = 0; // Als je alleen springt dan ga je loodrecht boven en niet schuin
}
Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")); // Je neemt de Horizontal en vertical inputs van de unity zelf
if (arduinoInput == 2) // Als je de 2de drukknop indrukt
{
moveDistance.x = -moveSpeed ; // Ga je links bewegen
}
if (arduinoInput == 3) // Als je de 3de druknop indrukt
{
moveDistance.x = moveSpeed; // Ga je rechts bewegen
}
moveDistance.x = input.x * moveSpeed; // Door input kan je nu links of rechts bewegen met de pijlen
moveDistance.y += gravity * Time.deltaTime; // Je valt met een zwaartekracht dus je gaat sneller en sneller vallen.
controller.Move(moveDistance * Time.deltaTime); // Leest de input
}
当端口尚未打开时,可能会为帧抛出错误 bt 您已经尝试读取或仅由多重访问引起。
如何同时使用控制器和键盘?
所以我使用 Arduino 作为我的控制器,使用 ReadByte()
作为我的输入
这是我的播放器脚本
void Start()
{
controller = GetComponent<Controller2D>(); // Je krijgt toegang tot de script Controller2D
sp.DtrEnable = true;
sp.ReadTimeout = 100;
sp.Open(); // Uw serialpoort openen
}
void Update()
{
if (sp.IsOpen) // Als uw serialpoort open is
{
try
{
print(sp.ReadByte()); // Ga je de inkomende waarde lezen
}
catch (System.Exception) { }
}
if (controller.collisions.above || controller.collisions.below) // Als je een botsing hebt van boven of beneden dan ga je stoppen met springen
{
moveDistance.y = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || sp.ReadByte() == 1 && controller.collisions.below) // Als je op spatie drukt en als je op een platform staat dan ga je boven springen
{
moveDistance.y = jumpDistance; // Je gaat springen langs de y-as
//moveDistance.x = 0; // Als je alleen springt dan ga je loodrecht boven en niet schuin
}
Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")); // Je neemt de Horizontal en vertical inputs van de unity zelf
if (sp.ReadByte() == 2) // Als je de 2de drukknop indrukt
{
moveDistance.x = -moveSpeed ; // Ga je links bewegen
}
if (sp.ReadByte() == 3) // Als je de 3de druknop indrukt
{
moveDistance.x = moveSpeed; // Ga je rechts bewegen
}
moveDistance.x = input.x * moveSpeed; // Door input kan je nu links of rechts bewegen met de pijlen
moveDistance.y += gravity * Time.deltaTime; // Je valt met een zwaartekracht dus je gaat sneller en sneller vallen.
controller.Move(moveDistance * Time.deltaTime); // Leest de input
}
通常我会希望同时拥有控制器和键盘作为我的输入,但是在我 运行 这个游戏之后我立即得到一个
TimeoutException: the operation has timed out
错误,但我可以使用 Arduino 作为输入,但它只是键盘因某种原因被禁用
可能是错误的原因不确定,但一般来说我不会重复使用 sp.ReadByte()
但只会 一次 ,存储值并比较它:
void Update()
{
byte arduinoInput = 0;
if (sp.IsOpen) // Als uw serialpoort open is
{
try
{
arduinoInput = sp.ReadByte();
print(arduinoInput); // Ga je de inkomende waarde lezen
}
catch (System.Exception) { }
}
if (controller.collisions.above || controller.collisions.below) // Als je een botsing hebt van boven of beneden dan ga je stoppen met springen
{
moveDistance.y = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || arduinoInput == 1 && controller.collisions.below) // Als je op spatie drukt en als je op een platform staat dan ga je boven springen
{
moveDistance.y = jumpDistance; // Je gaat springen langs de y-as
//moveDistance.x = 0; // Als je alleen springt dan ga je loodrecht boven en niet schuin
}
Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")); // Je neemt de Horizontal en vertical inputs van de unity zelf
if (arduinoInput == 2) // Als je de 2de drukknop indrukt
{
moveDistance.x = -moveSpeed ; // Ga je links bewegen
}
if (arduinoInput == 3) // Als je de 3de druknop indrukt
{
moveDistance.x = moveSpeed; // Ga je rechts bewegen
}
moveDistance.x = input.x * moveSpeed; // Door input kan je nu links of rechts bewegen met de pijlen
moveDistance.y += gravity * Time.deltaTime; // Je valt met een zwaartekracht dus je gaat sneller en sneller vallen.
controller.Move(moveDistance * Time.deltaTime); // Leest de input
}
当端口尚未打开时,可能会为帧抛出错误 bt 您已经尝试读取或仅由多重访问引起。