AWT 图形翻译不正确

AWT Graphics not Translating Correctly

我正在制作一个简单的 2-D 游戏,我想用鼠标移动相机。我敢肯定,有很多更好的方法可以做到这一点,但我决定尝试使用 Graphics2D 方法 setTransform()

AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(mousex, 0);

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
g2d.setTransform(at);

但是,图形不会随鼠标线性移动,如下图所示。对于前几个像素,它似乎可以正确移动,但稍后会变慢?

顺便说一句,蓝色圆圈表示鼠标。

当鼠标靠近框架的边缘时,图形几乎与它一起向右移动。
当鼠标进一步向右拖动时,图形也随之移动,但随着一种滞后(不应该)

块周围的白色边框表示应该移动的图形的轮廓。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;

import javax.swing.*;

public class Bruh extends JPanel implements MouseMotionListener
{
    int mousex = 0;

    public static void main(String[] args) {
        JFrame f = new JFrame();
        
        f.setSize(500, 500);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        
        f.setUndecorated(true);
        
        f.add(new Bruh());
        
        f.setVisible(true);
    }

    Bruh()
    {
        setBackground(Color.ORANGE);

        addMouseMotionListener(this);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);

        AffineTransform at = new AffineTransform();
        at.translate(mousex, 0);

        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
        g2d.setTransform(at);

        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.fillRect(0, 100, 100, 100);

        g2d.dispose();

        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillOval(mousex-5, 200-5, 10, 10);

        repaint();
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        mousex = e.getX();
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        mousex = e.getX();
    }
}

TL;DR

Graphics2D 的 setTransform(AffineTransform at) 功能未按预期运行。感谢您的帮助:)

好的,我得到了答案。问题不在我的代码中,也不在我的触摸板滚动中。

在我的笔记本电脑上,我将显示器的缩放比例设置为 125%,导致一切正常工作,除了使用默认缩放比例的应用程序 - Java 就是其中之一。

问题是我的鼠标移动正确(因为鼠标就是这样做的)但是 java 的内置图形响应显示的默认缩放比例,即 125%。所以一切都比预期慢了 1.25 倍。