卵石时间玄武岩图像合并像素

Pebble Time Basalt Image Merge Pixel

我想知道你是否可以帮我完成对白昼地图表盘的更新。我正在使用 David Gianforte 的 applite 代码并更新玄武岩。我的目标是显示白天的图像,晚上显示夜间图像。 David 的代码已经遍历了图片中的每个像素,将夜间像素设置为黑色。我非常接近,但我得到的图像是乱码而不是夜晚。这是我的代码,有什么想法吗?

//put frame buffer here

//taken from http://codecorner.galanter.net/2015/03/20/pebble-time-draw-transparent-text-over-color-bitmap-background/

GBitmap *fb = graphics_capture_frame_buffer_format(ctx, GBitmapFormat8Bit);

uint8_t *fb_data = gbitmap_get_data(fb);

uint8_t *background_data = gbitmap_get_data(gbitmap_create_with_resource(RESOURCE_ID_NIGHT_PBL));

#define WINDOW_WIDTH 144 

uint8_t (*fb_matrix)[WINDOW_WIDTH] = (uint8_t (*)[WINDOW_WIDTH]) fb_data;

uint8_t (*background_matrix)[WINDOW_WIDTH] = (uint8_t (*)[WINDOW_WIDTH]) background_data;


loop through x/y cordinates and if night{

fb_matrix[y][x] = background_matrix[y][x]; //This seems to be error

}

背景完美,曲线位置正确,但没有准确反映夜间图像,看起来像随机静态。图片为 144x72。

对于它的价值,这是当 if 语句为真时黑白图像翻转颜色的原始代码...

  if ((angle < 0) ^ (0x1 & (((char *)world_bitmap->addr)[byte] >> (x % 8)))) {
    // white pixel
    ((char *)image.addr)[byte] = ((char *)image.addr)[byte] | (0x1 << (x % 8));
  } else {
    // black pixel
    ((char *)image.addr)[byte] = ((char *)image.addr)[byte] & ~(0x1 << (x % 8));
  }

在构建时,Pebble SDK 会尝试为您在 appinfo.json 中提供的每个输入图像生成尽可能小的 GBitmap,以在运行时节省宝贵的 RAM。即使当 运行 在 Basalt 上,这也可能意味着您最终每个像素的位数更少(例如 GBitmapFormat4BitPalette),其中 background_data 上的每个字节可能代表多个像素,因此像素不一定开始在字节边界。您可以使用 gbitmap_get_format() 来验证这一点。

如果这是您遇到问题的原因,最简单的方法(以消耗更多 RAM 为代价)是通过指定 [=18] 强制执行 GBitmapFormat8Bit 作为您的 GBitmap 格式=] 在您的 appinfo.json 中,例如

"media": [
  {
    "type": "PBI8",
    "name": "NIGHT_PBL",
    "file": "night_globe.png"  
  }
]

这将在 Basalt 上产生 GBitmapFormat8Bit 输出,在 Aplite 上产生 GBitmapFormat1Bit(和以前一样)。请注意,您仍然可以使用 ~bw~color 中所述的后缀 "Platform-specific Resources" on the 3.0 migration guide 到 select 不同的输入文件。

另外,尽量避免在代码中硬编码数字。在 fb_databackground_data.

上使用 gbitmap_get_bounds().size.w 而不是 144